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C语言文件迷宫

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  • 下一篇博客要做的东西

开头

大家好,我叫这是我58。

程序

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <Windows.h>
void printmaze(const char strmaze[11][11]) {FILE* fp = fopen("maze.c", "w");int ia = 0;int ib = 0;for (ia = 0; ia < 11; ia++) {fputs("//", fp);for (ib = 0; ib < 11; ib++) {fputc(strmaze[ia][ib], fp);}fputs("|\n", fp);}fputs("//-----------@", fp);fclose(fp);
}
int main() {int i = 0;char ch = 0;char strmaze[11][11] = {'P','*','*','*',' ',' ',' ',' ','*','*','*',' ','*',' ',' ',' ','*','*',' ','*','G','*',' ','*',' ',' ',' ',' ','*',' ','*',' ',' ',' ','*','*','*','*',' ','*',' ','*','*',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ','*',' ','*',' ',' ',' ','*',' ','*','*','*','*',' ','*',' ','*',' ','*',' ',' ','*',' ','*',' ','*',' ','*',' ','*',' ',' ','*',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ','*','*',' ','*','*','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ','*','*','*',' ',' ','*','*','*'};char* cp = &strmaze[0][0];printf("欢迎你来玩文件迷宫,在这个迷宫中,“P”是你,空格是你可以走的地方,“\033[32;1mG\033[0m”为\033[32;1m终点\033[0m,但是关于迷宫的所有信息都会存放到一个名叫\033[4mmaze.c\033[0m的文件上去,你需要找到它才能看清今天要走的迷宫,如果没有它的话,就寸步难行了,而你只要走到\033[32;1m终点\033[0m,就可以\033[32;1m赢\033[0m了,你听懂了吗?");Sleep(6400);system("cls");while ('G' == strmaze[1][9]) {printmaze(strmaze);scanf("%c", &ch);while ('\n' != getchar()) {;}*cp = ' ';switch (ch) {case 'w':for (i = 0; i < 11; i++) {if (cp == &strmaze[0][i]) {break;}}11 == i && '*' != *(cp - 11) && (cp -= 11);break;case 'a':for (i = 0; i < 11; i++) {if (cp == &strmaze[i][0]) {break;}}11 == i && '*' != *(cp - 1) && cp--;break;case 's':for (i = 0; i < 11; i++) {if (cp == &strmaze[10][i]) {break;}}11 == i && '*' != *(cp + 11) && (cp += 11);break;case 'd':for (i = 0; i < 11; i++) {if (cp == &strmaze[i][10]) {break;}}11 == i && '*' != *(cp + 1) && cp++;break;default:break;}*cp = 'P';system("cls");}system("color 0A");FILE* fp = fopen("maze.c", "w");fputs("//恭喜你,你赢了", fp);fclose(fp);return 0;
}

程序的流程图

开始
把宏_CRT_SECURE_NO_WARNINGS定义为1
导入stdio.h
导入stdlib.h
导入Windows.h
定义printmaze函数
定义整型i为0
定义字符ch为0
把二维字符数组strmaze初始化为下面的图片

等待6.4秒,等待好后就清屏
是(break)
break
清屏
是(break)
break
是(break)
break
是(break)
break
否(break)
否(break)
否(break)
否(break)
否(break)
定义字符指针cp为二维字符数组strmaze第0行第0列的地址
输出“欢迎你来玩文件迷宫,在这个迷宫中,“P”是你,空格是你可以走的地方,“\​033[32;1mG\​033[0m”为\​033[32;1m终点\​033[0m,但是关于迷宫的所有信息都会存放到一个名叫\​​033[4mmaze.c\​033[0m的文件上去,你需要找到它才能看清今天要走的迷宫,如果没有它的话,就寸步难行了,而你只要走到\​033[32;1m终点\​033[0m,就可以\​033[32;1m赢\​033[0m了,你听懂了吗?”
'G' == strmaze[1][9]?
执行printmaze函数,参数有二维字符数组strmaze
'\n' != getchar()?
把解引用的cp设为空格
'w' == ch?
设i为0
i < 11?
cp == &strmaze[0][i]?
11 == i && '*' != *(cp - 11)?
把cp向左移动11位
把解引用的cp设为字符“P”
把窗口的背景色设为黑色,前景色设为淡绿色
把一个文件指针fp用只写模式维护maze.c这个文件
把“//恭喜你,你赢了”这段字符串输出到fp这个文件指针指向的maze.c文件
停止fp文件指针的使用
结束
'a' == ch?
设i为0
i < 11?
cp == &strmaze[i][0]?
11 == i && '*' != *(cp - 1)?
把cp向左移动一位
's' == ch?
设i为0
i < 11?
cp == &strmaze[10][i]?
11 == i && '*' != *(cp + 11)?
把cp向右移动11位
'd' == ch?
设i为0
i < 11?
cp == &strmaze[i][10]?
11 == i && '*' != *(cp + 1)?
把cp向右移动一位
i自增1
i自增1
i自增1
i自增1
printmaze函数
结束
开始
把一个文件指针fp用只写模式维护maze.c这个文件
定义整型ia为0
定义整型ib为0
设ia为0
ia < 11?
把“//”这段字符串输出到fp这个文件指针指向的maze.c文件
设ib为0
ib < 11?
把二维字符数组strmaze第ia行第ib列的元素输出到fp这个文件指针指向的maze.c文件
ib自增1
把“|\​n”这段字符串输出到fp这个文件指针指向的maze.c文件
ia自增1
把“//-----------@”这段字符串输出到fp这个文件指针指向的maze.c文件
停止fp文件指针的使用

程序游玩的效果

文件迷宫

下一篇博客要做的东西

迷宫制造


http://www.mrgr.cn/news/9191.html

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