当前位置: 首页 > news >正文

Unity-Mirror网络框架-从入门到精通之MultipleMatches示例

文章目录

    • 前言
    • MultipleMatches
    • LobbyView
    • RoomView
    • MatchGUI
    • PlayerGUI
    • 总结

前言

在现代游戏开发中,网络功能日益成为提升游戏体验的关键组成部分。本系列文章将为读者提供对Mirror网络框架的深入了解,涵盖从基础到高级的多个主题。Mirror是一个用于Unity的开源网络框架,专为多人游戏开发设计,它使得开发者能够轻松实现网络连接、数据同步和游戏状态管理。
在这里插入图片描述

MultipleMatches

Multiple Matches 示例主要讲述了如何在使用 Mirror 网路框架时管理多个游戏匹配。以及如何设置一个能够同时支持多个游戏会话的系统,使玩家能够加入他们所选择的比赛,而不是强制他们加入一个单一的匹配。

这个匹配的模式,很类似于王者荣耀等游戏的匹配,当你点击了匹配后,就会去找和你点击了一样匹配按钮的玩家,如果已有房间,就会给你分到已有的房间,如果没有房间,就会选中你们几个人到一个新创建的房间。然后等待人满后,开始游戏。

在这里插入图片描述


http://www.mrgr.cn/news/90353.html

相关文章:

  • Excel大数据量导入导出
  • 排列组合
  • Java 中的 128 陷阱与自动拆装箱深度解析
  • 3.3 学习UVM中的uvm_driver 类分为几步?
  • GMS认证相关问题汇总
  • Docker使用指南与Dockerfile文件详解:从入门到实战
  • ESP32S3基于espidf移植I2C SSD1306/sh1106 WouoUIPage磁贴案例
  • 【Qt之·类QTextCursor】
  • 32单片机学习记录1之GPIO
  • 深度学习入门--python入门1
  • flink cdc2.2.1同步postgresql表
  • Python自动化办公之批量重命名
  • RockyLinux AlmaLinux RedHat 8,9安装图形化
  • Python自动化办公之Excel拆分
  • 单纯的DeepSeek讲解
  • 泰山派开发板测试,仅记录
  • MIPI 详解:C-PHY
  • QT 5.15.2 开发地图ArcGIS 100.15.6(ArcGIS Runtime SDK for Qt)
  • 【Bug】属性 PackageVersion 应在所有目标框架中具有单个值,但却具有以下值
  • 电气间隙和爬电距离 | 规则和计算 / 影响因素 / 常见错误