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虚幻5|布料模拟

打开骨骼网格体

1.Mass Prooerties

如果给角色施加风力,密度越大越难飘,相反密度越小飘动浮度也小

2.Material Proerties

Edge Stiffness,对衣服的折痕处的调整,其值越大就越能维持原本的折痕,相反折痕就会变小,但衣服模型会垮掉

Bending Stiffness一般弯曲和Bucking Stiffness大幅度断裂弯曲都代表刚度

Bending Stiffness越高就不容易弯曲,

通过勾选USE Bending ELement,就能开启Bucking Stiffness

Area Stiffness,越小就越柔软

3.Long Range Attachment长距离附加

Tether Stiffness,越小越能拉扯

Tether Scale,越大拉扯距离越长

4.Collision Properties碰撞距离

Collision Thickness数字越小布料越贴近角色物理资产的胶囊

Friction Coefficient,越小,布料在皮肤表面就越滑,不易吸附在皮肤上

Use Self Coilision勾选,如果衣服是一层一层的布料之间就不易穿模,但勾选后很可能发生直接跳腿虚幻,注意了。


http://www.mrgr.cn/news/716.html

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