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OpenGL实现3D游戏编程【连载6】——无规则图形的纹理贴图

OpenGL实现3D游戏编程【连载6】——无规则图形的纹理贴图

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文章专栏:【OpenGL实现3D游戏编程】

本专栏内容:

我们从游戏的角度出发,用C++去了解一下游戏中的功能都是怎么实现的。这一切还是要从自己玩游戏开始说起,此前就玩过一下3D游戏,当时就被游戏里的一些画面和设置深深的吸引了,同时游戏里还有很多很有趣的设定,比如,玩家的视角是怎么移动的?崎岖不平的地图是怎样制作的?人物和物体、地面的碰撞是怎样检测的?鼠标是怎样选中眼前的物体的?魔法技能是怎样释放的?不用加载进度条的无缝世界地图是怎么实现的?带着这些疑问,我们走进了一个OpenGL世界的3D世界。

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