在C#中,包括Unity使用的C#版本,你可以为方法参数提供默认值。这允许你在调用方法时省略某些参数,并使用这些参数的默认值。以下是如何为一个方法参数设置默认值的示例:
using UnityEngine; public class MyClass : MonoBehaviour
{ // 带有默认参数的方法 public void MyMethod(string text = "Default Text", int number = 42) { Debug.Log("Text: " + text); Debug.Log("Number: " + number); } // 示例:在Unity中调用该方法 void Start() { // 调用方法,省略所有参数,使用默认值 MyMethod(); // 调用方法,只提供一个参数,省略第二个参数,使用第二个参数的默认值 MyMethod("Hello, Unity!"); // 调用方法,提供所有参数 MyMethod("Custom Text", 1337); }
}
在上面的示例中,MyMethod
方法有两个参数:一个字符串 text
和一个整数 number
。这两个参数都设置了默认值。在 Start
方法中,我展示了如何以不同方式调用 MyMethod
方法,包括省略参数以使用其默认值。
请注意,默认参数必须在方法签名中从右到左定义。也就是说,你不能为一个方法中的中间参数设置默认值,而忽略其右侧的其他参数。例如,以下代码会编译错误:
// 这是错误的,不能只为中间的参数设置默认值
public void WrongMethod(string text, int number = 42, string anotherText)
{ // ...
}
上面的 WrongMethod
方法会编译失败,因为 anotherText
参数没有默认值,但它位于有默认值的 number
参数之后。