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第二十三节、血量更新逻辑的实现

一、创建代码

引入命名空间

using UnityEngine.UI;
调用UI必须有这个代码

二、ScriptObject类

1、是一个持久化存储文件的类型

接收所有的事件方法

先继承SO类,然后创建项目菜单

2、进行订阅

放入事件类,关联代码,即可进行广播

传递给这个类

在这里监听 广播

注册事件有固定写法

以下的两个函数

使用+=符号,然后写一个事件名称

开始+=   退出-=


http://www.mrgr.cn/news/6158.html

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