设计模式-观察者模式
概述
观察者模式是一种行为型的设计模式,其主要的是分为观察者和被观察者两部分,当被观察者出现任何变化的时候,会通知所有的观察者,主要就是这个逻辑。组成部分分为观察者接口,主题接口,具体的主题(被观察者),观察者,当被观察者的发生变化的时候,注册观察的所有观察者都被通知,举个例子,当点击游戏开始按钮的时候,所有注册游戏开始按钮事件的方法都会被执行,观察者模式,就好比事件的触发。
例子:在我的世界中,僵尸发现村民在一定范围内的时候会追击村民,在范围外的时候不会追击。
观察者模式
using static POC;
using System.Numerics;internal class Program
{private static void Main(string[] args){Villager villager = new Villager();Zombie zombieOne = new Zombie("小绿", new Vector3(1, 1, 1));Zombie zombieTwe = new Zombie("小白", new Vector3(3, 5, 7));Zombie zombieThree = new Zombie("小黑", new Vector3(10, 16, 15));villager.RegisterObserver(zombieOne);villager.RegisterObserver(zombieTwe);villager.RegisterObserver(zombieThree);Console.WriteLine("----------------------------");villager.SetPosition(new Vector3(0, 0, 0));//村民位置移动到0,0,0点Console.WriteLine("----------------------------");villager.SetPosition(new Vector3(5, 5, 7));//村民位置移动到5,5,7点}public interface IObserver//观察者接口{void Update(Vector3 positon);}public interface ISubject//主题接口{void RegisterObserver(IObserver observer);void RemoveObserver(IObserver observer);void NotifyObservers();}public class Villager : ISubject//村民类{private List<IObserver> _observers = new List<IObserver>();private Vector3 positon;public void RegisterObserver(IObserver observer){_observers.Add(observer);}public void RemoveObserver(IObserver observer){_observers.Remove(observer);}public void NotifyObservers(){foreach (var observer in _observers){observer.Update(positon);}}public void SetPosition(Vector3 pos){positon = pos;NotifyObservers();}}public class Zombie : IObserver//僵尸类{private Vector3 _position;private Vector3 villager_Position;private string Name;public Zombie(string name, Vector3 pos){Name = name;_position = pos;}public void Update(Vector3 position){villager_Position = position;CheckDistance();}public void CheckDistance(){if (Vector3.Distance(villager_Position, _position) <= 5){Console.WriteLine($"僵尸{Name}追击村民");}else{Console.WriteLine($"僵尸{Name}距离不够,不追击村民");}}}
}
输出结果
----------------------------
僵尸小绿追击村民
僵尸小白距离不够,不追击村民
僵尸小黑距离不够,不追击村民
----------------------------
僵尸小绿距离不够,不追击村民
僵尸小白追击村民
僵尸小黑距离不够,不追击村民
