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UE5学习笔记15-BginPlay事件、Tick事件

一、BeginPlay事件

        事件通常会从蓝图类外部调用。在BeginPlay事件情况下,当这个蓝图类的实例被放置在关卡中,关卡开始播放时,或则当这个蓝图类的实例在游戏正在播放时被动态生成,就会调用该事件。可以将BeginPlay事件看作是这个蓝图实例中被调用的第一个事件,可以用来进行初始化。

二、Tick事件

        Tick事件在每次游戏执行此操作时被调用,如果游戏以30帧运行,Tick每秒被调用30次,Tick事件将使用参数Delta Seconds进行调用,此参数是一个浮点值,表示从最后一帧渲染后经过的时间

三、BeginPlay事件和函数的构造谁先执行

        1.结论、函数的构造函数先执行

        2.BeginPlay事件是在管卡播放时或在游戏中实例化时被动态生成的,我将它理解成在游戏启动时将所有的类进行构造将变脸标志位等等进行初始化,在执行游戏时如果当前已经存在该类的蓝图类并在游戏中有它的实体,则现在会执行BeginPlay函数。另一种情况是,当我们在游戏中触发了某种机制,在游戏中生成了对应蓝图的物体,同样也会进BeginPlay函数。


http://www.mrgr.cn/news/51.html

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