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【C++】面试基础重点知识

  • 进程虚拟地址空间划分和布局
  • 函数调用堆栈的详细过程

进程虚拟地址空间划分和布局

任何的编程语言=》 都会产生两种东西
1.指令
2.数据
当一个程序运行时,Linux操作系统会给当前进程分配一个2的32次方的一块虚拟地址空间 也就是4个G。(×86 32位Linux系统下)

拓展:

它存在,你可以看得见,它是物理的
它存在,你看不见,它是透明的
它不存在,你却可以看见,它是虚拟的
它不存在,你也看不见 , 它是被删除的

用户空间(3G):
0×00000000到0×08048000此段不可访问/读写
指令在运行时存放在代码段/.text段
.rodata 只读数据段
.data 数据段 存放初始化或者初始化不为0的
.bss 数据段 存放未初始化或者初始化为0的(内核会自动给该段数据清0)
.heap 堆空间
.加载动态链接库*.dll *so
stack 函数运行时栈空间
命令行参数和环境变量

此上为用户空间默认划分大小

内核空间(1G):
ZONE_DMA(16mb)
ZONE_NORMAL(800mb)
ZONE_HIGHMEN

全局变量 :不管是不是静态的 都叫做数据,编译后都会产生符号,初始化并不为0的都放在.data段
未初始化或初始化为0的都放在.bss段。

局部变量:编译不会产生符号,会生成指令。
比如 int a = 12; 会产生指令 mov dword ptr[a] , 0Ch,不管是否初始化后者初始化为0都会存放在.text段

但是对于静态局部变量,初始化了并且不为0,会存放在.data段。未初始化或者初始化为0 会存放在…bss段

注意:每一进程的用户空间是私有的,内核空间是共享的

函数调用堆栈的详细过程

#include <iostream>// 求和函数
int sum(int a, int b) 
{int temp = 0;temp = a+b;return temp;
}int main() 
{// 测试求和函数int num1 = 10;int num2 = 20;int result = sum(num1, num2);std::cout << result << std::endl;return 0;
}

底层分析:

  • int num1 = 10;
    对应指令:mov dword ptr[ebp - 4],0Ah

  • int num1 = 20;
    对应指令:mov dword ptr[ebp - 8],14h

  • int result = sum(num1, num2);
    会先调用sum函数
    mov eax,dword ptr[ebp -8]
    push eax
    mov eax, dword ptr[ebp - 4]
    push eax
    call sum //自动将下一行地址压栈
    得到地址后
    add esp,8
    mov dword ptr[ebp-0Ch],eax

  • 进入左括号 int sum(int a, int b) {在原来的栈帧中开辟新空间
    底层指令 :
    push ebp
    mov ebp,esp
    sub esp,4Ch
    rep stos
    for

  • int temp = 0;
    底层指令:mov eax,dword ptr[ebp - 4],0

  • temp = a+b;
    底层指令:mov eax,dword ptr[ebp+8] a+b
    mov dword ptr[ebp-4],eax

  • return temp;
    底层指令:mov eax,dword ptr[ebp-4] 把temp的值保存在寄存器eax中

  • } //出右括号
    底层指令:mov esp,ebp
    pop ebp
    ret //出栈操作,把出栈的内容放入CPU的PC寄存器里

举例:
在函数外边可以正常打印里面的返回值,因为 栈内存空间的数据还在,但是当中间有调用别的函数就会覆盖此处的空间从而报错。所以这样的代码不安全。

编译过程:
预编译
#开头的命令,除了#pragma lib/link等
编译
g++/gcc -O
汇编
符号表的输出
二进制可重定位的目标文件(*.obj)
** . o文件格式
链接过程:
编译完成的所有.o文件 + 静态库文件
步骤一:所有.o文件段的合并,符号表合并后,进行符号解析
步骤二:符号的重定位(重定向)
符号解析成功后给所有的符号分配虚拟空间地址。
readelf -S main.o 查看各个段


http://www.mrgr.cn/news/24195.html

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