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游戏开发中的打砖块反弹(godot)

news 2025/8/20 2:30:48

当碰到挡板

area.direction = Vector2(_ball_dir, randf() * 2 - 1).normalized()

当碰到天花板或者地板

area.direction = (area.direction + Vector2(0, _bounce_direction)).normalized()

完整源码:

Pong with GDScript - Godot Asset Library (godotengine.org)

查看全文

http://www.mrgr.cn/news/12507.html

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