c++ 点到多边形的距离

news/2024/5/20 8:27:25

目录

判断点是否在多边形内

点到多边形距离


判断点是否在多边形内

#include <vector>struct Point {double x, y;
};bool isPointInPolygon(const Point &p, const std::vector<Point> &polygon) {bool result = false;int j = polygon.size() - 1;for (int i = 0; i < polygon.size(); i++) {if ((polygon[i].y > p.y) != (polygon[j].y > p.y) &&(p.x < (polygon[j].x - polygon[i].x) * (p.y - polygon[i].y) / (polygon[j].y - polygon[i].y) + polygon[i].x)) {result = !result;}j = i;}return result;
}int main() {// 定义多边形顶点,多边形顶点需按顺序(顺时针或逆时针)定义std::vector<Point> polygon = {{1, 1}, {1, 4}, {4, 4}, {4, 1}};Point p = {2, 3};  // 待判断的点if (isPointInPolygon(p, polygon)) {std::cout << "点在多边形内" << std::endl;} else {std::cout << "点不在多边形内" << std::endl;}return 0;
}

点到多边形距离

点在外部,是负数,点在内部,是正数。

#include <iostream>
#include <vector>
#include <cmath>
#include <limits>struct Point {double x, y;
};double distance(const Point& p1, const Point& p2) {return sqrt(pow(p1.x - p2.x, 2) + pow(p1.y - p2.y, 2));
}bool isPointInPolygon(const Point& p, const std::vector<Point>& polygon) {bool inside = false;for (int i = 0, j = polygon.size() - 1; i < polygon.size(); j = i++) {if ((polygon[i].y > p.y) != (polygon[j].y > p.y) &&(p.x < (polygon[j].x - polygon[i].x) * (p.y - polygon[i].y) / (polygon[j].y - polygon[i].y) + polygon[i].x)) {inside = !inside;}}return inside;
}double pointToSegmentDistance(const Point& p, const Point& a, const Point& b) {Point AB{ b.x - a.x, b.y - a.y };Point BP{ p.x - b.x, p.y - b.y };Point AP{ p.x - a.x, p.y - a.y };double abSquare = AB.x * AB.x + AB.y * AB.y;double abapProduct = AB.x * AP.x + AB.y * AP.y;double t = abapProduct / abSquare;if (t < 0.0) {return distance(p, a);}else if (t > 1.0) {return distance(p, b);}else {Point closest{ a.x + t * AB.x, a.y + t * AB.y };return distance(p, closest);}
}double pointToPolygonDistance(const Point& p, const std::vector<Point>& polygon) {double minDist = std::numeric_limits<double>::max();for (int i = 0, n = polygon.size(); i < n; i++) {int j = (i + 1) % n;double dist = pointToSegmentDistance(p, polygon[i], polygon[j]);minDist = std::min(minDist, dist);}// 如果点在多边形外,返回负的距离if (!isPointInPolygon(p, polygon)) {minDist = -minDist;}return minDist;
}int main() {std::vector<Point> polygon = { {50, 300}, {200, 300}, {300, 250}, {200, 100}, {100, 150} };Point p = { 150, 150 };  // 待计算的点double distance = pointToPolygonDistance(p, polygon);std::cout << "点到多边形的最短距离是: " << distance << std::endl;return 0;
}


http://www.mrgr.cn/p/70874284

相关文章

识货小程序逆向

声明 本文章中所有内容仅供学习交流使用&#xff0c;不用于其他任何目的&#xff0c;抓包内容、敏感网址、数据接口等均已做脱敏处理&#xff0c;严禁用于商业用途和非法用途&#xff0c;否则由此产生的一切后果均与作者无关&#xff01;wx a15018601872&#xff0c;x30184483x…

UE5材质基础(2)——数学节点篇

UE5材质基础&#xff08;2&#xff09;——数学节点篇1 目录 UE5材质基础&#xff08;2&#xff09;——数学节点篇1 Add节点 Append节点 Abs节点 Subtract节点 Multiply节点 Divide节点 Clamp节点 Time节点 Lerp节点 Add节点 快捷键&#xff1a;A鼠标左键 值相加…

Hive SQL Join连接操作用法详解

Hive SQL Join连接操作 1.Hive join语法规则 基本语法&#xff1a; SELECT column_list FROM table1 JOIN table2 ON table1.column_name table2.column_name;JOIN类型&#xff1a; 在JOIN语句中&#xff0c;你可以使用不同类型的JOIN操作&#xff0c;包括INNER JOIN、LEFT O…

恋爱中的Java多线程:从单身到共舞的浪漫指南(一)

引言&#xff1a;孤独的线程&#xff0c;寂寞的码农 开篇小剧场&#xff1a; ​ 深夜&#xff0c;孤独的程序猿凯叔接到新任务&#xff1a;优化程序性能&#xff0c;探索多线程。这一任务成了他跳出孤独、寻求生活并行美好的契机。从简单的Thread类到复杂的线程池管理&#xff…

【汇总】虚拟机网络不通(Xshell无法连接虚拟机)排查方法

搜索关键字关键字关键字&#xff1a;虚拟机虚拟机虚拟机连接失败、虚拟机无法连接、Xshell连接失败、ping baidu.com失败、静态IP设置 Kali、CentOS、远程连接 描述&#xff1a;物理机无法连接虚拟机&#xff1b;虚拟机无法访问百度&#xff0c;虚拟机无法访问baidu.com 虚拟机…

C# WCF服务(由于内部错误,服务器无法处理该请求。)

由于内部错误&#xff0c;服务器无法处理该请求。有关该错误的详细信息&#xff0c;请打开服务器上的 IncludeExceptionDetailInFaults (从 ServiceBehaviorAttribute 或从 <serviceDebug> 配置行为)以便将异常信息发送回客户端&#xff0c;或打开对每个 Microsoft .NET …

为 Flutter 应用设置主题:ThemeData 和 ColorScheme 指南

在媒体和其他来源中有许多关于这个主题的文章&#xff0c;那么这篇文章的必要性是什么&#xff1f; 在本文中&#xff0c;我计划仅关注 ThemeData 小部件的关键点以及我的开发经验中最常用的参数&#xff0c;并且您将获得有关每个参数如何对您的应用程序执行操作的简要说明。 …

Linux:进程信号

生活角度的信号 a.信号在生活中&#xff0c;随时可以产生(信号的产生和我是异步的) b.你能认识这个信号 c.我们知道信号产生了&#xff0c;我能识别这个信号&#xff0c;信号该怎么处理 d.我们可能正在做着更重要的事情&#xff0c;把到来的信号暂不处理(1.我记得这个事 2.…

分布式 ID 的实现方案——Java全栈知识(13)

分布式 ID 的实现方案 当我们分表的情况下&#xff0c;如何实现全局唯一 ID 也是一个问题&#xff0c;数据库的唯一索引在 分布式 ID 也就是全局唯一 ID 生产方案需要满足以下几个条件&#xff1a; 高可用高性能安全性自增性唯一性 1、UUID UUID&#xff08;Universally Un…

cobalt strike安装教程

将本地IP和密码填入:./teamserver 192.168.xx.xx 密码 启动成功

初识C语言——第十五天

初识结构体1 //结构体可以让C语言创建新的类型出来 //创建一个学生struct Stu {char name[20];int age;double score;}; //创建一个书的类型 struct Book {char name[20];float price;char id[30]; };//int main() //{ // struct Stu s { "张三",20,85.5 };//结…

You don’t have permission.

The document “XXX” could not be saved. You don’t have permission. 1.查看修改了iOS系统库导致的, 根据提示, 进入到"XXX"文件中, 然后commandz回退/取消 2. Xcode 调试遇到的报错&#xff08;持续更新&#xff09;

WDS+MDT网络启动自动部署windows(十七)MDT中文变量,描述,组织单位OU

简介 这简直就是歧视,在MDT使用变量时,数据库设置时,居然不能用中文。 计算机描述,我将在数据库中设置为使用人,主要是其他地方也不方便看。 描述是存在注册表中的,未来自动化也将会使用使用人这个字段,用来注册OCS这样,有标签,使用人字段的软件。 方向 解决MDT/BDD无…

蓝桥杯练习系统(算法训练)ALGO-950 逆序数奇偶

资源限制 内存限制&#xff1a;256.0MB C/C时间限制&#xff1a;1.0s Java时间限制&#xff1a;3.0s Python时间限制&#xff1a;5.0s 问题描述 老虎moreD是一个勤于思考的青年&#xff0c;线性代数行列式时&#xff0c;其定义中提到了逆序数这一概念。不过众所周知我们…

【Linux】17. 进程间通信 --- 管道

1. 什么是进程间通信(进程间通信的目的) 数据传输&#xff1a;一个进程需要将它的数据发送给另一个进程 资源共享&#xff1a;多个进程之间共享同样的资源。 通知事件&#xff1a;一个进程需要向另一个或一组进程发送消息&#xff0c;通知它&#xff08;它们&#xff09;发生了…

刷题训练之模拟

> 作者&#xff1a;დ旧言~ > 座右铭&#xff1a;松树千年终是朽&#xff0c;槿花一日自为荣。 > 目标&#xff1a;熟练掌握模拟算法。 > 毒鸡汤&#xff1a;学习&#xff0c;学习&#xff0c;再学习 ! 学&#xff0c;然后知不足。 > 专栏选自&#xff1a;刷题训…

Ansible——playbook编写

一、简介 1.什么是playbook Ansible Playbook 是设定自动化任务的一种蓝图&#xff0c;可在无需人工干预或有限干预的前提下执行复杂的 IT 操作。Ansible Playbook 对一组或一类共同构成 Ansible 清单的主机执行。 Ansible Playbook 本质上是一些框架&#xff0c;是一些预先编…

pytest教程-41-钩子函数-pytest_runtest_teardown

领取资料&#xff0c;咨询答疑&#xff0c;请➕wei: June__Go 上一小节我们学习了pytest_runtest_call钩子函数的使用方法&#xff0c;本小节我们讲解一下pytest_runtest_teardown钩子函数的使用方法。 pytest_runtest_teardown 钩子函数在每个测试用例执行完成后被调用&…

商务分析方法与工具(五):Python的趣味快捷-文件和文件夹操作自动化

Tips&#xff1a;"分享是快乐的源泉&#x1f4a7;&#xff0c;在我的博客里&#xff0c;不仅有知识的海洋&#x1f30a;&#xff0c;还有满满的正能量加持&#x1f4aa;&#xff0c;快来和我一起分享这份快乐吧&#x1f60a;&#xff01; 喜欢我的博客的话&#xff0c;记得…

Web前端三大主流框架是什么?

Web前端开发领域的三大主流框架分别是Angular、React和Vue.js。它们在Web开发领域中占据着重要的地位&#xff0c;各自拥有独特的特点和优势。 Angular Angular是一个由Google开发的前端框架&#xff0c;最初版本称为AngularJS&#xff0c;后来升级为Angular。它是一个完整的…