TCP的特性(4)

news/2024/5/19 16:40:29

TCP特性

  • 拥塞控制(可靠性机制)
  • 延迟应答(效率机制)
  • 捎带应答(效率机制)
  • 面向字节流(粘包问题)
  • TCP异常机制(心跳包)
  • 小结

拥塞控制(可靠性机制)

虽然TCP引入了滑动窗口,能够高效可靠的传输大量数据,但是在开始阶段就发送大量数据,可能引起一系列问题.
TCP引入了慢启动机制,先发少量的数据,判断当前的网络拥堵状态后,再决定按照多大的速度传输数据.
“拥塞窗口”: 在拥塞控制机制下,采用的窗口大小.

  1. 慢启动: 刚开始进行通信时,会使用非常小的窗口,探探路.
  2. 指数增长: 在传输通畅的条件下,拥塞窗口会指数型增长.
  3. 线性增长: 当指数增长到一个阈值后,就会从指数增长转变为线性增长.
  4. 拥塞窗口回归小窗口: 在窗口增大的过程中,如果传输出现丢包,认为当前网络出现拥堵了,
    此时就会把窗口大小调整为最初的小窗口,继续进行指数增长->线性增长的过程,会根据刚才
    丢包的窗口大小,调整阈值.

在这里插入图片描述

当出现网络拥堵(丢包)后,把丢包窗口大小 / 2变为新的阈值,拥塞窗口就是在这个过程不断发生变化,
在权衡之下,我们实际发送的窗口大小为 = min(拥塞窗口, 流量控制窗口).
拥塞控制和流量控制共同限制了滑动窗口机制,可以使滑动窗口在保证可靠性的前提下,提升效率了.

延迟应答(效率机制)

我们是否有办法在条件允许的基础上,尽可能的提高窗口大小呢?
延迟应答就向我们挥手了, 可以在接收方返回ACK的事后,拖延一下,利用拖延的时间尽可能的消费接收缓冲区的数据,这样接收缓冲区剩下的空间就会更大了.
通过延迟应答的方式,提高的速度取决于接收方实际的处理数据的能力,如果在拖延的时间里你还是没有处理更多数据,那么延迟应答带来的提升就会很小.

也不是所有的包都会出发延迟应答:

  1. 滑动窗口(数量限制): 每隔N个包就应答一次.
  2. 非滑动窗口(时间限制): 超过最大延迟时间就应答一次.

捎带应答(效率机制)

在延迟应答的基础上,引入了进一步提升效率的方式.
延迟应答: 让ACK传输的更慢.
捎带应答: 基于延迟应答,使数据合并

这是没有捎带应答的方式:

在这里插入图片描述
这是带有捎带应答的方式:
在这里插入图片描述

加入捎带应答后,两条效用合并了,这也是四次挥手也可能是三次的原因,主要是捎带应答和延迟应答起到的效果.

面向字节流(粘包问题)

这里用一个经典问题(“粘包问题”).包: 应用层数据报
发送方可以一次性发送很多应用层数据报,但是在接收的时候,如何区分呢?

此时不是传输层的问题,而是站在应用层的角度解决这个问题:

  1. 应用层协议中,引入分隔符,区分包的边界.
    在这里插入图片描述

接收方就可以按照\n区分应用层数据报的边界了.

  1. 应用层协议中,引入包长度,区分包的边界.

在这里插入图片描述

根据长度读取数据.
粘包问题不仅仅是TCP独有的,面向字节流机制的都用同样的问题,就可以引入分隔符和长度来解决.
xml / json是根据分隔符来区分的,protobuffer是根据长度来区分的.

TCP异常机制(心跳包)

  1. 进程崩溃:
    进程结束 -> PCB没了 -> 文件描述符表释放了 == socket.close().
    崩溃的一方会发出FIN -> 四次挥手 -> 连接正常释放了.
  2. 主机关机:
    正常关机后,会尝试终止所有进程,和进程崩溃时一样的处理结果.但是当接收方的FIN发过来是,请求方已经关机了,接收方收不到ACK就会重传FIN,连续尝试几次后都没有收到ACK,就单方面释放了.
  3. 拔掉电源:
  • 接收方正给发送方发消息:
    接收方收不到ACK就会重传FIN,连续尝试几次后都没有收到ACK,就单方面释放了.
  • 发送方正给接收方发消息:
    接收方在等待发送方的消息,至于等多久我们是不知道的,这里就涉及到心跳包.
    虽然是接收方,长时间收不到数据,也会周期性的给发送方发一个不带任何业务的TCP数据报,就是为了确认发送方是否正常工作/确认网络是否畅通.
  1. 网线断开:

此时发送方和接收方就无法通信了,有两种情况
如果是发送方断了,就是拔掉电源的接收方正给发送方发消息的情况.
如果是接收方断了,就是拔掉电源的发送方正给接收方发消息的情况.

小结

结合前面几篇博客,一共总结了TCP特性中的10个.

  1. 确认应答(可靠性核心机制)
  2. 超时重传(可靠性机制)
  3. 三次握手和四次挥手(可靠性机制)
  4. 滑动窗口(效率机制)
  5. 流量控制(可靠性机制)
  6. 拥塞控制(可靠性机制)
  7. 延迟应答(效率机制)
  8. 捎带应答(效率机制)
  9. 面向字节流(粘包问题)
  10. TCP异常情况(心跳包)

希望有收获的小伙伴多多支持!


http://www.mrgr.cn/p/46566642

相关文章

Vue3+.NET6前后端分离式管理后台实战(十七)

1,Vue3.NET6前后端分离式管理后台实战(十七)已经在微信公众号更新,有兴趣的扫码关注一起交流学习。

Learning GitHub Actions Automation and Integration of CI/CD with GitHub【7】

CHAPTER 7 Managing Data Within Workflows 今天,很少有人用一个工作或项目来完成一套完整的工作。考虑一个典型的CI/CD管道。 你通常会有一个做建筑的工作,一个做包装的工作,多个做测试的工作,等等。 但即使这些都是单独的作业,它们仍然需要能够在它们之间传递数据和文件…

Learning GitHub Actions Automation and Integration of CI/CD with GitHub【8】

CHAPTER 8:Managing Workflow Execution 根据定义,GitHub操作工作流更多的是声明性的,而不是命令式的。 这意味着,您不是编写定义如何完成任务的编程逻辑,而是主要通过声明要使用的triggers、jobs、steps和runners来创建工作流。 并且,对于每个步骤,您将定义运行哪些操作…

Learning GitHub Actions Automation and Integration of CI/CD with GitHub【9】

CHAPTER 9:Actions and Security 正如前面几章所看到的,动作提供了令人印象深刻的自动信息水平。 它们还提供了直接在GitHub中完成任务的方法,否则这是不可能的。 然而,这些同样的功能也可能意味着必须事先考虑和计划的安全风险。 否则,您将打开存储库到多个攻击面和漏洞。…

知识图谱在提升大语言模型性能中的应用:减少幻觉与增强推理的综述

幻觉现象指的是模型在生成文本时可能会产生一些听起来合理但实际上并不准确或相关的输出,这主要是由于模型在训练数据中存在知识盲区所致。 为了解决这一问题,研究人员采取了多种策略,其中包括利用知识图谱作为外部信息源。知识图谱通过将信息…

Learning GitHub Actions Automation and Integration of CI/CD with GitHub【4】

CHAPTER 4 : Working with Workflows 我相信您现在已经收集到了,工作流是使用GitHub操作的核心。 我已经介绍了一些理解工作流的基本知识。 但是,您还需要能够轻松地创建、运行和监控它们的成功/失败。 本章将重点介绍这些活动。 首先,我将调查GitHub为从启动程序创建工作流…

Learning GitHub Actions Automation and Integration of CI/CD with GitHub【5】

CHAPTER 5:Runners 无论使用GitHub操作实现什么功能,都必须有一个地方来执行该功能 -- 一个具有足够资源来处理作业的虚拟或物理系统,以及一个配置为在分派作业时与操作控制平面交互的系统。 在操作术语中,在工作流中执行作业的系统被称为运行器。 在高级,跑步器系统有两种…

快速入门!学习鸿蒙App开发的终极指南!

鸿蒙(HarmonyOS)是华为推出的一款分布式操作系统,旨在为不同设备提供统一的操作体验。鸿蒙App开发可以让应用程序在多个设备上实现流畅运行。本文将介绍鸿蒙App开发的终极指南,帮助您快速入门。 开发环境搭建 鸿蒙App开发过程需要…

Learning GitHub Actions Automation and Integration of CI/CD with GitHub【1】

Foreword 连续集成/连续交付的基本概念(CI/CD)现在已经存在了几十年,因为马丁福勒和马修Foem- mel的作品首次推广CI在2000年9月的开创性的文章,和杰兹谦虚和戴夫法利写了CD在2010年的书连续交付:可靠的软件发布通过构建、测试和部署自动化(艾迪森-韦斯利专业)。然而,CI…

Learning GitHub Actions Automation and Integration of CI/CD with GitHub【2】

CHAPTER 2 : How Does Actions Work❓ 在第一章中,您高度了解了GitHub操作的整体框架和价值。 在本章中,我们将深入研究组成GitHub操作的部分,以及它们如何一起工作,意味着什么启动它们,当它们运行时发生什么,等等。 提醒一下,在GitHub操作的世界中,操作可以参考以下内…

数据结构十一:数组相关经典面试题

本篇博客详细介绍分析数组/顺序表常见的面试题,对于前面所学知识进行一个巩固,同时介绍一些力扣刷题中的一些概念:如:输出型参数等,在刷题中培养自己的编程思维,掌握常见的编程套路,形成题感&am…

智慧农场系统 搭建重点,会用到哪些三方服务?

智慧农场小游戏的搭建重点主要集中在游戏设计、用户体验、数据安全和稳定性等方面。为了实现这些目标,可能会用到以下第三方服务: 游戏引擎和开发工具:使用成熟的游戏引擎和开发工具可以极大地简化开发流程,提高开发效率。例如&a…

M2 Mac mini跑Llama3

前言 在4-19左右,Meta 宣布正式推出下一代开源大语言模型 Llama 3;共包括 80 亿和 700 亿参数两种版本,号称 “是 Llama 2 的重大飞跃”,并为这些规模的 LLM 确立了新的标准。实际上笔者早就体验过,只不过自己电脑没什…

【华为】路由策略小实验

【华为】软考中级-路由策略实验 实验需求拓扑配置AR1AR2需求1需求2 AR3 检验 实验需求 1、让 R3 可以学到R1的 192.168.10.0/24和192.168.20.0/24的 路由,不能学到192.168.30.0/24。 2、让 R1可以学到 R3 的 172.16.20.0/24和172.16.30.0/24的路由,不能…

Android手写自己的路由SDK

实现自己的路由框架 ​ 在较大型的Android app中常会用到组件化技术,针对不同的业务/基础功能对模块进行划分,从上到下为壳工程、业务模块、基础模块。其中业务模块依赖基础模块,壳工程依赖业务模块。同级的横向模块(比如多个业务…

iMazing下载安装不了怎么办?

iMazing是一款可用于iPhone、iPad等ios移动设备管理软件,但需要注意的是,iMazing只能安装在Windows与Mac系统中,不能安装在iOS移动设备上。iOS移动设备可以通过USB线或Wi-Fi连接Windows或Mac系统上的iMazing软件。 iMazing的安装失败&#x…

手撕spring框架(3)

手撕spring框架(3) 相关系列 手撕spring框架(1) 手撕spring框架(2) 手撕spring框架(4) InitializingBean 接口详解 什么是 InitializingBean 接口? InitializingBean 接…

【深度学习】序列模型

深度学习(Deep Learning)是机器学习的一个分支领域:它是从数据中学习表示的一种新方法,强调从连续的层中进行学习,这些层对应于越来越有意义的表示。 1. 为什么选择序列模型? 循环神经网络(RNN…

OpenHarmony实战开发-请求自绘制内容绘制帧率

对于基于XComponent进行Native开发的业务,可以请求独立的绘制帧率进行内容开发,如游戏、自绘制UI框架对接等场景。 接口说明 开发步骤 说明: 本范例是通过Drawing在Native侧实现图形的绘制,并将其呈现在NativeWindow上 1.定义Ark…

出门一笑, “栈” 落江横 (Java篇)

本篇会加入个人的所谓‘鱼式疯言’ ❤️❤️❤️鱼式疯言:❤️❤️❤️此疯言非彼疯言 而是理解过并总结出来通俗易懂的大白话, 小编会尽可能的在每个概念后插入鱼式疯言,帮助大家理解的. 🤭🤭🤭可能说的不是那么严谨.但小编初心是能让更多人…