原理
先抓取整个屏幕画面到RenderTexture1上,然后把左边一半复制到RenderTexture2,右边一半复制到RenderTexture3效果
c#代码using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;[RequireComponent(typeof(Camera))]
public class SplitScreenEff : MonoBehaviour
{public Ren…
已知直线上两点a、b和直线外一点p,求p在直线ab上的投影点。 根据《计算几何之 点在直线上的投影 代码模板与证明》一文中所述,p的投影点p’就是a x ⃗ \vec x x (直线的点向式),所以我们只要求出 x ⃗ \vec x x 就能…