当前位置: 首页 > news >正文

go中我遇到的问题总结

go问题总结


1 - go中的nil等于java中的null吗

在 Go 和 Java 中,nilnull 都用于表示“空值”,但它们的实现和使用方式有所不同。

以下是 Go 中的 nil 和 Java 中的 null 之间的对比:

1. Go 中的 nil

在 Go 中,nil 是一个预定义的常量,表示零值。它的行为根据数据类型的不同而有所不同:

  • 对于指针、切片、映射、通道、接口和函数类型,nil 表示“没有指向任何地方”。
  • 对于基本数据类型(如 int、float 等),nil 不适用,Go 会使用对应类型的零值(例如 0false"")。
示例:
package mainimport "fmt"func main() {var ptr *intvar arr []intvar ch chan intvar m map[string]intfmt.Println(ptr == nil) // truefmt.Println(arr == nil) // truefmt.Println(ch == nil)  // truefmt.Println(m == nil)   // true
}

2. Java 中的 null

在 Java 中,null 是一个常量,表示没有对象的引用。它可以赋给任何对象类型的变量,但不能赋给基本数据类型(如 intchar 等)。对于基本数据类型,Java 会使用默认值(例如 0false"")。

示例:
public class Main {public static void main(String[] args) {Integer num = null;String str = null;System.out.println(num == null); // trueSystem.out.println(str == null); // true}
}

3. 对比

特性Go 中的 nilJava 中的 null
适用类型指针、切片、映射、通道、接口、函数等任何对象类型(包括类、接口、数组等)
基本数据类型对于基本数据类型有零值(如 0false对于基本数据类型不适用,使用默认值(如 0
空值判断可以直接使用 == nil 判断可以直接使用 == null 判断

4. 总结

  • nilnull 都表示“没有值”,但 Go 中的 nil 更为广泛,适用于多种类型,包括接口、切片等,而 Java 的 null 只能用于对象类型。
  • 在 Go 中,基本数据类型不会使用 nil,而 Java 的基本类型有默认值,不能为 null

2 - go中基本数据类型可以用nil进行判断吗

在 Go 中,基本数据类型(如 intfloat64bool 等)不能使用 nil 进行判断。nil 仅适用于指针、切片、映射、通道、接口、函数等引用类型。对于基本数据类型,Go 会使用相应的零值,而不能将其赋值为 nil


1. 基本数据类型的零值

在 Go 中,基本数据类型有对应的零值,以下是一些常见的零值:

  • int0
  • float640.0
  • boolfalse
  • string""(空字符串)

这些零值与 nil 不同,不能通过 nil 来判断。

2. 示例:基本数据类型不能用 nil 判断

package mainimport "fmt"func main() {var i intvar f float64var b boolvar s stringfmt.Println(i == nil)   // 编译错误fmt.Println(f == nil)   // 编译错误fmt.Println(b == nil)   // 编译错误fmt.Println(s == nil)   // 编译错误
}

3. 解决方法

对于基本数据类型,你可以通过比较它们是否等于零值来进行判断,例如:

package mainimport "fmt"func main() {var i intvar f float64var b boolvar s stringfmt.Println(i == 0)    // truefmt.Println(f == 0.0)  // truefmt.Println(b == false) // truefmt.Println(s == "")   // true
}

4. 总结

  • 基本数据类型不能用 nil 判断,它们有自己的零值。
  • 对于基本数据类型,应直接与零值进行比较(如 i == 0s == "")。
  • nil 只能用于引用类型(指针、切片、映射等)。

3-结构体方法和普通方法的区别

在 Go 语言中,结构体方法和普通方法(即函数)是两个常见的概念。虽然它们都定义了代码的行为,但它们的实现和使用方式有所不同。下面是它们的区别:


1. 结构体方法

结构体方法是与结构体类型(struct)关联的函数。它们可以访问和修改结构体的字段。通过给结构体定义方法,可以使结构体类型具备一定的行为。

特点:
  • 结构体方法与某个特定的结构体类型关联。
  • 结构体方法可以访问结构体的字段。
  • 结构体方法的接收者是结构体类型或结构体指针。
示例:
package mainimport "fmt"// 定义一个结构体
type Person struct {Name stringAge  int
}// 结构体方法:修改结构体的字段
func (p *Person) SetAge(age int) {p.Age = age
}// 结构体方法:打印结构体内容
func (p Person) Greet() {fmt.Println("Hello, my name is", p.Name, "and I am", p.Age, "years old.")
}func main() {person := Person{Name: "John", Age: 25}person.Greet()    // 输出: Hello, my name is John and I am 25 years old.person.SetAge(30) // 修改结构体的字段person.Greet()    // 输出: Hello, my name is John and I am 30 years old.
}

2. 普通方法(函数)

普通方法(即函数)是独立于任何类型之外的。它不依赖于结构体或其他类型,但它可以作为参数或返回值与其他类型交互。

特点:
  • 普通方法与任何类型无关。
  • 普通方法不能访问结构体的字段或方法。
  • 普通方法通常用于一般的功能实现,适用于所有类型。
示例:
package mainimport "fmt"// 普通函数:两个数字相加
func Add(a, b int) int {return a + b
}func main() {result := Add(5, 3) // 调用普通函数fmt.Println("Result of Add:", result) // 输出: Result of Add: 8
}

3. 主要区别

特性结构体方法普通方法(函数)
与类型的关系与特定类型(如结构体)关联独立于任何类型,通常是全局函数
接收者有一个接收者,通常是结构体类型或结构体指针(通过接收者访问字段)没有接收者
访问结构体字段可以访问结构体字段,通过接收者修改字段值不能访问结构体的字段
用法用于为结构体添加行为或功能用于实现通用的功能,适用于任何类型

4. 总结

  • 结构体方法:与结构体类型紧密关联,可以访问和修改结构体的字段。通过接收者来定义和实现。
  • 普通方法(函数):不与任何类型关联,不访问结构体字段,适用于通用功能。

4 - 为什么在struct中实现了String方法,fmt.Println(&stu)就会自动调用你实现的方法

注释解析:// 如果你实现了 *Student 类型的 String 方法,就会自动调用

这段注释出现在 Go 语言的代码中,解释了当使用 fmt.Println(&stu) 这种方式打印结构体时,Go 是如何处理打印逻辑的。我们来详细拆解一下:


🧩 背景知识:fmt.Println() 是如何工作的?

在 Go 语言中,fmt 包在打印一个值时会尝试判断该值是否实现了某些接口,最重要的是:

type Stringer interface {String() string
}

如果某个类型实现了这个接口,fmt 就会自动调用 String() 方法来获取要打印的字符串。


🧪 示例说明:

package mainimport "fmt"type Student struct {Name stringAge  int
}// 给 *Student 类型实现 String 方法
func (s *Student) String() string {return fmt.Sprintf("Student(Name: %s, Age: %d)", s.Name, s.Age)
}func main() {stu := Student{Name: "Tom", Age: 20}fmt.Println(&stu) // 自动调用 (*Student).String() 方法
}

✅ 注释解释:

// 如果你实现了 *Student 类型的 String 方法,就会自动调用
fmt.Println(&stu)
🔍 解释如下:
  • *Student 表示 Student 类型的指针

  • 如果你为 *Student 实现了 String() string 方法:

    func (s *Student) String() string { ... }
    
  • 当你使用 fmt.Println(&stu) 时,fmt 会检测 *Student 是否实现了 Stringer 接口。

  • 如果实现了,就会自动调用这个方法,而不是打印默认格式的结构体内容。


❗ 注意事项:

如果你实现的是 Student(非指针)类型的 String() 方法

func (s Student) String() string {// ...
}

那么只有在传值时(fmt.Println(stu))才会自动调用 String() 方法,fmt.Println(&stu) 不会自动调用。


🔚 小结

  • fmt.Println(&stu) 中的 &stu*Student 类型。
  • 如果你为 *Student 实现了 String() 方法,fmt.Println(&stu)自动调用这个方法
  • 这是因为 fmt 包内部会优先调用类型的 String() 方法来打印内容。

5 - (*array)[i][j], (*array)[j][i] = (*array)[j][i], (*array)[i][j]这是什么写法

⛳ Go 中的多重赋值(多值交换)

(*array)[i][j], (*array)[j][i] = (*array)[j][i], (*array)[i][j]

这是 Go 语言中的 多重赋值(multiple assignment)语法,它允许你在一行中交换两个值,不需要临时变量。


🧠 等价写法(更冗长)

temp := (*array)[i][j]
(*array)[i][j] = (*array)[j][i]
(*array)[j][i] = temp

✅ 使用多重赋值的优势

  • ✅ 语法简洁
  • ✅ 不需要 temp 临时变量
  • ✅ 一行搞定,常用于 交换两个变量的值

🧪 示例

a, b := 3, 5
a, b = b, a
fmt.Println(a, b) // 输出:5 3

🚀 在二维数组转置中的应用

二维数组转置时,需要把元素 [i][j][j][i] 的位置互换,原本需要三行代码,现在一行就能搞定。


📌 小结表格

语法说明
a, b = b, a同时交换两个变量的值
x, y, z = 1, 2, 3支持多个变量同时赋值
用途交换变量、并行赋值、多返回值接收

6 - go中的函数和方法不是同一个概念吗

🔍 Go 中的函数(Function)和方法(Method)不是同一个概念!

虽然它们看起来很像,但本质上有区别。下面是详细的 Markdown 格式说明:


🧩 函数(Function)

Go 中最常见的写法就是函数。

func Add(a int, b int) int {return a + b
}
✅ 特点:
  • 没有“接收者”(receiver)
  • 直接调用,比如:Add(1, 2)
  • 通常是通用工具函数,不依赖某个结构体实例

🧱 方法(Method)

方法是绑定到某个**类型(通常是结构体)**的函数。

type Person struct {Name string
}// 方法:带有接收者
func (p Person) SayHello() {fmt.Println("Hello, my name is", p.Name)
}
✅ 特点:
  • 有接收者 p Person,表示这个方法是 Person 类型“专属”的
  • 调用方式:p.SayHello()
  • 方法可以接收值类型(如 Person)或指针类型(如 *Person)作为接收者

🔍 方法 vs 函数 的对比表格

项目函数 Function方法 Method
是否有接收者❌ 无接收者✅ 有接收者((x Type)
调用方式函数名(参数)对象.方法名()
所属属于包(package)属于某个类型(type)
用途通用计算、工具类逻辑操作特定结构体的数据和行为

✨ 示例对比

// 普通函数
func SayHi(name string) {fmt.Println("Hi,", name)
}// 方法
type Cat struct {Name string
}func (c Cat) Meow() {fmt.Println(c.Name, "says Meow~")
}

📌 小结

  • 函数 是“工具”
  • 方法 是“结构体成员行为”
  • 两者写法类似,但用途和归属不一样

7 - 方法和函数底层调用机制(值拷贝 vs 指针传递) 的区别

🔍 方法和函数的底层调用机制(值拷贝 vs 指针传递)详解

/*方法与函数的区别如下:1. 方法(Method)是与某个类型(通常是结构体)绑定的函数。它有一个接收者(receiver),定义格式为:func (接收者名 接收者类型) 方法名(参数...) 返回值 {...}可以通过接收者调用方法,如:instance.MethodName()2. 函数(Function)是独立的,**没有接收者**,调用方式为:FunctionName(参数...),不能通过接收者的方式调用。3. 方法的接收者可以是值类型或指针类型:- 值接收者:会复制调用者,不影响原值。- 指针接收者:传递地址,可修改原值。4. 方法调用时,Go 支持自动取地址或解引用(语法糖)。如:值对象也可以调用指针接收者方法,反之亦然。5. 函数的参数必须严格匹配调用时传入的参数类型,否则会编译报错,不存在自动取地址或解引用。总结:- 方法 = 函数 + 接收者。- 方法更适合面向对象封装,函数更适合工具类的逻辑。
*/

在 Go 语言中,函数调用和方法调用在底层传参机制上,其实是一样的——都是值传递,区别在于你传的是值还是地址


🧩 核心概念

方式本质修改是否影响原始变量常用于
值拷贝传入的是数据的副本❌ 不影响原始变量小结构体、只读操作
指针传递传入的是内存地址✅ 可以影响原始变量修改操作、大结构体

🧪 示例:函数中的值传递 vs 指针传递

type Person struct {Name string
}// 函数:值传递
func ChangeNameByValue(p Person) {p.Name = "张三"
}// 函数:指针传递
func ChangeNameByPointer(p *Person) {p.Name = "李四"
}
func main() {person := Person{Name: "原名"}ChangeNameByValue(person)fmt.Println("值传递结果:", person.Name) // 原名ChangeNameByPointer(&person)fmt.Println("指针传递结果:", person.Name) // 李四
}

🧱 方法的底层本质

在编译期间,Go 会把方法转换成函数调用形式,比如:

func (p Person) Hello() { }

等价于:

func Person_Hello(p Person) { }

如果是指针接收者:

func (p *Person) Hello() { }

等价于:

func Person_Hello(p *Person) { }

🔬 进一步理解值 vs 指针调用

type Data struct {Val int
}func (d Data) ByValue() {d.Val = 100fmt.Println("ByValue 中的值:", d.Val)
}func (d *Data) ByPointer() {d.Val = 200fmt.Println("ByPointer 中的值:", d.Val)
}
func main() {d := Data{Val: 10}d.ByValue()fmt.Println("main中值:", d.Val) // 10d.ByPointer()fmt.Println("main中值:", d.Val) // 200
}

🔧 编译器的语法糖

Go 会帮你做这些自动转换:

  • d.ByPointer() ← 自动加 &,等价于 (&d).ByPointer()
  • (&d).ByValue() ← 自动解引用,等价于 d.ByValue()

只要方法接收者允许,这些转换会自动进行。


✅ 小结

对比点值接收者 / 值传递指针接收者 / 指针传递
是否拷贝结构体✅ 会❌ 不会,传地址
是否修改原对象

http://www.mrgr.cn/news/98573.html

相关文章:

  • Redis 分布式锁+秒杀异步优化
  • Git 学习笔记
  • 鸿蒙系统开发状态更新字段区别对比
  • Hyperledger Fabric(JAVA)快速工程化部署
  • Redis + Caffeine打造超速两级缓存架构
  • ROS IkFast运动学插件
  • 半导体设备通信标准—SECS协议包含哪些协议,分别都有什么作用,又都有什么分别
  • 原子操作CAS(Compare-And-Swap)和锁
  • 软件测试——BUG概念
  • android11 DevicePolicyManager浅析
  • Materials Studio学习笔记(一)——Materials Studio软件介绍
  • 系统分析师(六)-- 计算机网络
  • 音视频之H.265/HEVC编码框架及编码视频格式
  • 深度学习之微积分
  • Git_获取GitLab的token方法(访问令牌)
  • ES DSL 常用修改语句
  • 三、The C in C++
  • MyBatis持久层框架
  • uniapp的通用页面及组件基本封装
  • 基于Espressif-IDE的esp32开发