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c语言实现三子棋小游戏(涉及二维数组、函数、循环、常量、动态取地址等知识点)

使用C语言实现一个三子棋小游戏

涉及知识点:二维数组自定义函数自带函数库循环常量动态取地址等等

一些细节点:

1、引入自定义头文件,需要用""双引号包裹文件名,目的是为了和官方头文件的<>区分开。
#include "game.h"
2、使用rand()函数,需要先调用sand(),保证每次随机函数生成的值均不一样
3、为了使srand()拥有随机种子,可以使用时间戳函数time()作为值传入使用
4、自定义方法首字母大写,是为了和官方函数库区分开

三子棋代码如下:

效果

在这里插入图片描述

代码

函数头文件 game.h
#include <stdio.h>
#include <time.h>// 定义棋盘的行与列(二位数组的大小)
#define ROW 3
#define COL 3// 菜单打印
void Menu();
//开始游戏
void Game();// 初始化棋盘
void InitChessboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
// 打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
// 玩家输入
void PlayerInput(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑输入
void ComputerInput(char board[ROW][COL], int row, int col);
// 判断棋局是否结束
char IsEnd(char board[ROW][COL], int row, int col);
函数主文件 game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
// 引入自定义函数头文件
#include "game.h"// 菜单选项
void Menu()
{printf("***************三子棋***************\n");printf("******* 1.开始游戏 0.退出游戏 ******\n");printf("************************************\n");}// 打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]);if (j < col-1 ){printf("|");}}printf("\n");if (i < row-1){int k = 0;for (k = 0; k < col; k++){printf("---");if (k < col - 1){printf("|");}}printf("\n");}}printf("\n");
}// 初始化棋盘
void InitChessboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}}
}// 玩家下棋
void PlayerInput(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;while (1){printf("玩家请下棋(格式为数字+空格+数字,按下回车确认)\n请输入坐标:");scanf("%d %d", &x, &y);// 判断玩家输入值是否超出棋盘if ((x > ROW || x < 1) || (y > COL || y < 1) ){printf("坐标值超出棋盘大小,请重新输入\n");}// 判断坐标位置是否已有棋子else if(board[x-1][y-1] !=  ' '){printf("该位置已存在棋子,请重新输入\n");}// 满足条件,可下棋else{board[x-1][y-1] = '*';// 约定:玩家下棋用*表示break;}}}// 电脑下棋
void ComputerInput(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;while (1){// 产生一个随机位置 范围[0, ROW/COL - 1]x = rand() % ROW; // 行位置y = rand() % COL; // 列位置// 因为随机数的产生做了限制,此处无须再做数值的有效性校验// 位置是否冲突校验(等于空格则认为该位置可下)if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';// 约定:电脑下棋用#表示break;}}printf("电脑下棋\n");
}// 判断棋局是否结束
char IsEnd(char board[ROW][COL], int row, int col)
{// 三子棋  三子连珠// 正常来说,需要动态判断填写的值的前后左右斜角是否满足配置的个数// 此处偷懒  直接写死判断每行每列斜行是否一致// 行int i = 0;for (i = 0; i < ROW; i++){// 有一行相同就认为完成三连if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][2] != ' '){return board[0][0];}}// 列int j = 0;for ( j = 0; j < COL; j++){// 有一列相同就认为完成三连if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[2][j] != ' '){return board[0][0];}}// 斜角if ((board[0][0] == board[1][1]) && (board[1][1] == board[2][2]) && board[2][2] != ' '){return board[0][0];}if ((board[0][2] == board[1][1]) && (board[1][1] == board[2][0]) && board[2][0] != ' '){return board[0][2];}// 判断平局int x = 0;int y = 0;for (x = 0; x < ROW; x++){for (y = 0; y < COL; y++){// 但凡存在一个空格说明棋盘还有空位if (board[x][y] == ' '){return 'g'; // go on 继续}}}return 'd';// dogfall 表示平局
}void Game()
{char board[ROW][COL] = { 0 };//初始化棋盘InitChessboard(board, ROW, COL);//打印棋盘PrintBoard(board, ROW, COL);char res = 0;// 循环表示玩家和电脑依次下棋while (1){// 玩家输入PlayerInput(board, ROW, COL);// 输入完毕打印棋盘PrintBoard(board, ROW, COL);// 判断棋局是否结束res = IsEnd(board, ROW, COL);// 不为g表示有了结果,为g就继续下棋if ('g' != res){break;}//电脑输入ComputerInput(board, ROW, COL);// 输入完毕打印棋盘PrintBoard(board, ROW, COL);// 判断棋局是否结束res = IsEnd(board, ROW, COL);// 不为g表示有了结果,为g就继续下棋if ('g' != res){break;}}// 判断赢家/平局if ('*' == res){printf("玩家获胜!\n");}else if ('#' == res){printf("电脑获胜!\n");}else{printf("平局!\n");}}
main函数入口文件 test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include "game.h"int main()
{// 三子棋int a = 0;do{// srand 保证随机数每次生成均不一样srand((unsigned int)time(NULL));//打印菜单Menu();printf("请输入:");scanf("%d", &a);if (1 == a){printf("------三子棋游戏开始------\n\n");// 开始游戏Game();}else if(0 == a){printf("退出游戏\n");return;} else{printf("输出数字错误,请重新输入\n");}} while (a);return 0;
}

http://www.mrgr.cn/news/92826.html

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