设计模式学习笔记
说了一万遍!学习要做笔记!
时间一长,就会忘了,后面再来学,又要从头学起
关键是重难点!!!当初学的时候就是因为攻克难点、寻找重点花费时间
不做笔记每次复习都要浪费时间在重难点上
每一次放弃的对自己的约定,都会蚕食你积攒下来的意志力!!!
设计模式学习 目标:
是什么
伪代码怎么实现(记住一个例子)
优缺点—推理 某个场景下 适合 什么设计模式
适用场景—一些常见的场景,直接套用
传送门—**模式的好处[狗头]
1.简单工厂
就一个单独的工厂
2.工厂
和简单工厂的区别就是
会出现多个工厂
3.抽象工厂
为了解决 多个工厂生产出来的产品 可能会出现 不适配的问题
建造一些大厂。对于一座大厂,它将生产产品线上所有产品,并且这些产品是适配的
客户直接 选择选择一座大厂,由这座大厂生产所有产品
4.单例模式
饿汉 (迫切) (说白了一个全局变量)
static EagerSingleton* instance = new EagerSingleton();
懒汉 (事到临头再new)
static LazySingleton* getInstance() {if (instance == null) {instance = new LazySingleton();}return instance;
5.建造者模式
强调按步骤进行
Food food = new FoodBuilder().a().b().c().build();
6.原型模式
关键在 有个克隆接口 ,克隆自身得到一个新对象
门面模式(外观模式)
给出简单的接口,用来隐藏系统的复杂性
责任链模式
请求处理的顺序性
责任传递机制
桥梁模式(说白了就是不同维度 的 各个 值 都可以 相互组合)
代码示例中是一个 n种颜色的画笔和m种形状,一个个组合实现的话得有n*m个类
桥梁模式将 画笔和形状的关系进行抽象,
在使用时就 自由搭配画笔和形状 (给具体形状类传一个具体画笔) ,这样就只需要实现n+m 个类
分离抽象和实现
组合模式
说的太好了 可以用来描述 树形结构
就是每一个节点,既可以是一个 单纯的节点 ,也可以是 一棵树
比较经典的 文件夹
装饰模式
示例代码中使用的是 饮料(红茶、绿茶) 和 小料(加芒果、加柠檬,—或者加珍珠哦)
被装饰后的饮料依然还是饮料(即 装饰者的父类 也要 继承 饮料),但是构造时一定要传入一个饮料(不论是装饰过的还是原始的)(只有小料的话就不叫饮料了)
享元模式(复用已经生成的对象)
通过复用(或者说 共享)对象来减少内存消耗
复用对象最简单的方式是,用一个 HashMap 来存放每次新生成的对象。每次需要一个对象的时候,先到 HashMap 中看看有没有,如果没有,再生成新的对象,然后将这个对象放入 HashMap 中