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斗破C++编程入门系列之十六:C++程序设计必知:类的静态成员(九星斗者)彩蛋

斗破C++目录:

斗破C++编程入门系列之前言(斗之气三段)
斗破C++编程入门系列之二:Qt的使用介绍(斗之气三段)
斗破C++编程入门系列之三:数据结构(斗之气三段)
斗破C++编程入门系列之四:运算符和表达式(斗之气五段)
斗破C++编程入门系列之五:算法的基本控制结构之选择结构(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之六:算法的基本控制结构之循环结构(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之七:自定义数据类型(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之八:函数的定义与调用(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之九:函数重载与模板函数(斗之气九段)
斗破C++编程入门系列之十:类与对象:类的声明、成员的访问控制和对象(二星斗者)
斗破C++编程入门系列之十一:类与对象:构造函数和析构函数(四星斗者)
斗破C++编程入门系列之十二:类与对象:类的组合(五星斗者)
斗破C++编程入门系列之十三:类与对象:类模板(六星斗者)
斗破C++编程入门系列之十四:C++程序设计必知:作用域和可见性(六星斗者)
斗破C++编程入门系列之十五:C++程序设计必知:变量生存期(六星斗者)
斗破C++编程入门系列之十六:C++程序设计必知:类的静态成员(九星斗者)彩蛋)

鸡啄米C++

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斗破观看顺序:

https://v.haohuitao.cc/yhplay/336-1-2.html
第一季☞第二季前2集☞特别篇1☞第二季3~12集☞特别篇2沙之澜歌☞第三季☞第四季☞三年之约☞缘起☞年番
斗气大陆等级:
斗气有十一个阶别,斗之气,斗者,斗师,大斗师,斗灵,斗王,斗皇,斗宗,斗尊,斗圣,斗帝。
斗气大陆上很久没有出现过斗帝了。

一、离别:

萧炎击退了来犯的低阶魔兽,但是也受伤需要休息,这次换成了云芝来照顾萧炎,虽然有时云芝会将鱼烤糊,但是期间二人的关系不减反增,一段令人难忘的爱情故事就这样悄然展开。
而这时更多的魔兽也发现洞口,危急时刻云芝果断应战,而萧炎趁机去狮王洞口寻找紫云晶,因为他知道也许这是他帮助云芝的唯一方式。经过重重把守洞中的魔兽,萧炎成功得到了紫云晶和伴生紫晶源,但自己却因为服用了伴生紫晶源,导致身体承受着超负荷的能量,最后时刻萧炎将紫云晶交给云芝,自己也随之昏迷,剩下故事只有云芝自己知道了。

二、C++:C++程序设计必知:类的静态成员(九星斗者)

类中的静态成员变量,就是这个类的所有对象共同拥有的变量。

  • 静态成员变量初始化的方式也有所不同,需要再类外进行初始化,模版类还需要定义模版类型的初始化。
    我们来看一段代码:
#include "mainwindow.h"#include <QApplication>
#include <QDataStream>
#include <QDebug>//魔兽的类型, 习惯上只有成员变量,就用struct
struct Monster{QString name; //名字int level;    //斗之气等级
};//斗技类
class Skill {public:QString name; //斗技名称private://私有类型,其他类看不到QString type; //类型 天 地 玄 黄};//定义人的类型,有使用成员函数,则定义为class
template <typename T>
class Person{//析构函数
public:~Person(){qDebug() << name << "的空间准备被释放掉";}public://自定义的构造函数//template <typename T>Person(QString name, int age, int level){if(name == "xioayan"){qDebug() << "开始创建萧炎";}else if(name == "xuner"){qDebug() << "开始创建熏儿";}else{qDebug() << "开始创建" << name;}this->name = name;this->age = age;this->level = level;//每有一个对象被创建,则count+1;count++;qDebug() << "创建 " << name<< " count " << count;}public:QString name; //名字int age;      //年龄T level;    //斗之气等级//斗技Skill skill;//静态成员变量static int count; //被创建的对象总数public://成员函数template <typename T>bool fight(Monster monster){qDebug() << "monster level" << monster.level;if(this->level > monster.level){return true;}else{return false;}}};//函数:功能是升级斗之气等级, 默认只能升一级
template <typename T>
void level_up(T & anyone){//斗气等级提升anyone.level = anyone.level + 1;
}//函数:功能是升级斗之气等级,指定生几级
template <typename T>
void level_up(T & anyone, int value){//斗气等级提升anyone.level = anyone.level + value;
}void test_survival_period(){Person<double> xuner("xiaoyan2",18,9); //萧炎
}//类模版的静态成员初始化
//静态成员初始化只能在函数体外
template <typename T>
int Person<T>::count=0;int main(int argc, char *argv[])
{QApplication a(argc, argv);MainWindow w;w.show();//指定模版类型Person<double> xiaoyan("xiaoyan",17,8); //萧炎{//加了大括号之后,都是xiaoyan,但是不冲突,//括号内的xiaoyan与括号外的无关系Person<double> xiaoyan("xiaoyan2",18,9); //萧炎}test_survival_period();Person<double> xuner("xuner", 16, 15);qDebug() << "萧炎目前的斗之气等级 " << xiaoyan.level;level_up(xiaoyan);qDebug() << "升级后的斗之气等级 " << xiaoyan.level;//使用重载函数,连升3级别level_up(xiaoyan,3);qDebug() << "升级后的斗之气等级 " << xiaoyan.level;Monster snake; //岩蛇snake.name = "snake";snake.level = 1;qDebug() << "岩蛇目前的斗之气等级 " << snake.level;level_up(snake);qDebug() << "岩蛇升级后的斗之气等级 " << snake.level;//指定模版类型bool outcome = xiaoyan.fight<double>(snake);qDebug() << "萧炎与岩蛇的战斗结果 " << outcome;qDebug() << "萧炎目前的斗技 " << xiaoyan.skill.name;//斗技Skill skill;skill.name = "八级崩";//赋值给萧炎新的斗技xiaoyan.skill = skill;qDebug() << "萧炎目前的斗技 " << xiaoyan.skill.name;return a.exec();
}

这里我们首先定义了static成员变量

    static int count; //被创建的对象总数

然后在构造函数中,添加对count的处理,每创建一个对象,count加一。

        //每有一个对象被创建,则count+1;count++;

最后是对静态变量的初始化,一定要在函数体外初始化(为什么?可以试试看看编译器的警告)

//类模版的静态成员初始化
//静态成员初始化只能在函数体外
template <typename T>
int Person<T>::count=0;

由于我们用的是模版类,所以这里也要使用模版的方式进行初始化。
大家可以打印一下,看看结果是什么,就能明白这里共用变量的含义。

大家把模版类中的Person中的T使用不同类型,然后再打印看看结果,是不是又更深入的了解“模版类”是个什么东东?

这门课是节彩蛋课,看不懂就看不懂,也许并不是大家笨,有可能是C++作者大脑太复杂,我自己的理解就是这个static并不实用。

三、英语:

先来看几个单词

  • static 静态的
  • count 数量

再来看几个句子:

  • Only(只有) Yunzhi(云芝) herself(她自己) knows (知道)the(这) remaining(剩下的) story(故事)
  • 剩下的故事只有云芝自己知道了。

http://www.mrgr.cn/news/9019.html

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