当前位置: 首页 > news >正文

【Kotlin设计模式】Kotlin实现单例模式

前言

单例模式(Singleton Pattern),是确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问这个实例。在 Android 中,有许多系统服务和 API 使用了单例模式,比如:

Context: 通过getApplicationContext() 获取到的进程中全局唯一Context上下文对象。

SharedPreferences: 通过 getSharedPreferences()获取 ,使用单例模式来管理应用程序中的持久化数据。在进程中是全局唯一的。

还有一些常用的系统服务管理类,比如WindowManagerWifiManagerConnectivityManager等等


实现


在这里插入图片描述

Kotlin中实现单例的方式比较简单,它提供了关键字object声明单例模式,编译器会自动确保实例的唯一性和线程安全性。


object Singleton {private const val name = "Ho"fun showName() {println("My name is: $name")}
}Singleton.showName()

正常开发中,有些功能需要在单例类中初始化,在init代码块中进行操作即可。

object Singleton {private const val name = "Ho"//做初始化操作init {println("Singleton class invoked.")}fun showName() {println("My name is: $name")}
}

在某些情况下,我们希望实现延时加载单例,只有在第一次使用的时候再进行创建,Kotlin中提供了by lazy来实现懒加载。


class LazySingleton private constructor(){private  val name = "Ho"companion object{val instance: LazySingleton by lazy { LazySingleton() }}//做初始化操作init {println("LazySingleton class invoked.")}fun showName() {println("My name is: $name")}
}

总结

Kotlin 的单例模式通过 object 关键字实现,简洁且线程安全。对于需要懒加载的情况,可以使用 by lazy 实现。


http://www.mrgr.cn/news/8299.html

相关文章:

  • [笔记] 某振动分析软件的可能侦测范围
  • unity游戏开发——(细)深入解析 Unity 地形系统:从基础到高级应用
  • 如何利用命令模式实现一个手游后端架构
  • 进程与程序的学习
  • zookeeper单机安装
  • 【大模型理论篇】Mixture of Experts(混合专家模型, MOE)
  • 180页某项目可视化智能停车场系统技术解决方案WORD
  • AWS 中的信任策略的危险
  • 【数据库】MySql基本引擎InnoDB、MyISAM、MEMORY、CSV、ARCHIVE(详细说明)
  • 达梦数据库表结构导出到 Excel 教程
  • python爬虫:selenium+browsermobproxy实现浏览器请求抓取(模块安装详解)
  • 【MySQL】MySQL 中 REGEXP 的用法
  • 第G6周:CycleGAN实战
  • [云计算] 虚拟化笔记
  • STM32要按复位键能够识别但是无法下载程序
  • Leetcode面试经典150题-11.盛水最多的容器
  • 速盾:cdn能防ip追踪吗?
  • 【Linux学习】Linux开发工具——vim
  • 打卡学习Python爬虫第五天|Xpath解析的使用
  • 面向对象05:什么是继承