SpeedTree学习笔记总结
SpeedTree是一款业界领先的三维树木植被建模软件,特别适用于游戏开发和影视制作。
一、基础操作
旋转:鼠标左键 平移:鼠标中键 缩放:鼠标中键滚动




Trunks树干节点

Branches树枝


Cap给树干封口
Frond创建大树叶
Decorations装饰节点


如何制作一颗树?
先创建树干Trunk,再选中树干添加树枝Branch,再选中树枝添加树叶Leaves

选中树枝按住A键可以修改方向,角度,和茂密程度
按Tab键切换到Node模式可以单独修改一根

手绘模式
切换到手绘模式按住空格会出现白色的点,按着空格再按住鼠标左键拖拽即可手绘树形状

材质面板可以添加材质


Generation是节点编辑器,可以快速创建节点

Properties是属性面板,调整节点属性

F键可以独显,Ctrl+F取消独显

如果要让树导入到UE里随风动起来,必须开启风力

默认设置,什么都不用改

然后调整风力参数即可
做完后Ctrl+E 可以导出模型

选择Games类型,选择UnrealEngine


再把这些文件导入虚幻,下面选项全都勾选,就可以将SpeedTree中创建的树完整导入到UE了


导入成功,如果想让树动起来,加个方向风源即可

