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【C++奇遇记】C++中的基础知识(缺省参数,函数重载,引用)

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文章目录

  • 😇本章详情
  • 😇缺省参数
    • 📝缺省参数的概念
    • 📝缺省参数的分类
  • 😇函数重载
    • 📝函数重载的概念
  • ✉引用
    • 📋引用的概念
    • 😇引用特性
    • 😇常引用
    • 😇传值、传引用效率比较
    • 😇 引用和指针的区别
  • 📃如何巩固学习
  • 📃本文小结

😇本章详情

🐤本篇文章将讲授C++的缺省参数相关的知识

😇缺省参数

📝缺省参数的概念

😁缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

如下述代码所示:

using std::cout;
using std::endl;
void Func(int a = 0)
{cout << a << endl;
}int main()
{Func();Func(10);return 0;
}

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在main函数中,我们调用Func函数时,没有传参输出的就是0,当我们传了10这个形参之后,打印出来的值就是我们所用的参数


📝缺省参数的分类

1、全缺省参数

void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30){cout<<"a = "<<a<<endl;cout<<"b = "<<b<<endl;cout<<"c = "<<c<<endl;}

2、半缺省参数

void Func(int a, int b = 10, int c = 20){cout<<"a = "<<a<<endl;cout<<"b = "<<b<<endl;cout<<"c = "<<c<<endl;}

注意:

  1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
  2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
  3. 缺省值必须是常量或者全局变量
  4. C语言不支持(编译器不支持)

😇函数重载

前言

自然语言中,一个词可以有多重含义,人们可以通过上下文来判断该词真实的含义,即该词被重载了。
比如:以前有一个笑话,国有两个体育项目大家根本不用看,也不用担心。一个是乒乓球,一个是男足。前者是“谁也赢不了!”,后者是“谁也赢不了

📝函数重载的概念

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

下述代码展示函数重载

// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{cout << "int Add(int left, int right)" << endl;return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{cout << "double Add(double left, double right)" << endl;return left + right;
}
// 2、参数个数不同
void f()
{cout << "f()" << endl;
}
void f(int a) 
{cout << "f(int a)" << endl;
}
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{Add(10, 20);Add(10.1, 20.2);f();f(10);f(10, 'a');f('a', 10);return 0;
}

在第一个和第二个函数中,形参的类型不同返回值的类型也不同,所以构成函数重载。
在第三个和第四个函数中,形参的个数不同,所以构成函数重载
在第五个和第六个函数中,形参类型的顺序不同,所以构成函数重载


✉引用

📋引用的概念

💐引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
比如:李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风"。

用法:

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

输入

void TestRef()
{int a = 10;int& ra = a;//<====定义引用类型printf("%p\n", &a);printf("%p\n", &ra);
}

注意

注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的


😇引用特性

📖

  1. 引用在定义时必须初始化
  2. 一个变量可以有多个引用
  3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

定义引用类型时如果该变量不初始化的话,编译是通不过的,所以在下述代码段中,int& ra在编译器中是会报错的

void TestRef()
{int a = 10;// int& ra;   // 该条语句编译时会出错int& ra = a;int& rra = a;printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);  
}

😇常引用

🌻下述代码中如果把const int型变量a赋给int ra是会报错的,为什么呢?在引用当中是有一个权限的说法的,可以把大的权限赋给小权限,这种叫权限的缩小。但是不能把小权限赋值给大权限,在C++中是不允许权限放大的。还有一种就是权限的平移,就是可以把小权限赋值给小权限,大权限赋值给大权限,这样是没问题的。

void TestConstRef()
{const int a = 10;//int& ra = a;   // 该语句编译时会出错,a为常量const int& ra = a;// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量const int& b = 10;double d = 12.34;//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同const int& rd = d;
}

😇传值、传引用效率比较

🌱以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; };
void TestFunc1(A a){}
void TestFunc2(A& a){}
void TestRefAndValue()
{A a;// 以值作为函数参数size_t begin1 = clock();for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)TestFunc1(a);size_t end1 = clock();// 以引用作为函数参数size_t begin2 = clock();for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)TestFunc2(a);size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}

😇 引用和指针的区别

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
cout<<"&a = "<<&a<<endl;
cout<<"&ra = "<<&ra<<endl;
return 0;
}

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观察到上图可以发现,变量a和引用变量ra他们共用了同一块地址。


在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

int main()
{int a = 10;int& ra = a;ra = 20;int* pa = &a;*pa = 20;return 0;
}

观察下图可以发现,引用变量ra和指针变量都是开了一片地址的。
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引用和指针的不同点

  1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
  2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何
    一个同类型实体
  4. 没有NULL引用,但有NULL指针
  5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
  6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  7. 有多级指针,但是没有多级引用
  8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  9. 引用比指针使用起来相对更安全

📃如何巩固学习

提示:在学习的过程中,我们需要先自行进行思考,并且多去阅读一些大佬的书籍,俗话说的好,书籍是人类进步的阶梯!

📃本文小结

  1. 本文主要讲述了缺省参数、函数重载、以及引用的知识点,希望可以对你们有帮助吖!

好啦今日的分享到这里就结束啦,我是爱你们的M malloc希望可以帮助到你们噢,最后别忘记三连啦!!

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http://www.mrgr.cn/news/59736.html

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