当前位置: 首页 > news >正文 Unity导入.FBX模型设置 news 2025/6/8 10:59:27 ** Unity导入.FBX模型设置 ** 第一步、导入.fbx模型 Assets- Import New Asset 第二步、设置 Animation Type 为Legacy 第三步、模型是否带动画 模型有动画设置 模型没有动画设置 第四步、 Location改为Use External Materials(Legacy),把 Naming改为By Base Texture Name 最后点击Apply应用 查看全文 http://www.mrgr.cn/news/52144.html 相关文章: 插值计算两个经纬度之间点,平滑移动Marker,两个地理坐标之间生成更多采样点 LeetCode题练习与总结:去除重复字母--316 如何从头训练大语言模型: A simple technical report (三十二)实现一个基本的文件上传功能的Flask应用 CPU占用很高排查方案 STL-常用容器-string 深度学习神经网络的7大分类 特征融合篇 | YOLOv10 引入动态上采样模块 | 超过了其他上采样器 docker harbor 引领企业数字化未来:物联网与微服务架构的深度融合之道 个人用软件分析与测试笔记(待补充) RTI DDS发送数据的模型 基于SSM的网上拍卖平台 利用ChatGPT优化毕业论文写作:高效、智能的文献管理指南 typora整合minio实现文件上传,全干货不多BB YOLOv11改进策略【卷积层】| 引入注意力卷积模块RFAConv,关注感受野空间特征 助力yolov11精度提升 JsonElement 类 【AI论文精读5】知识图谱与LLM结合的路线图-P3 AcWing 8. 二维费用的背包问题 STM32Cube高效开发教程<高级篇><FreeRTOS>(八)-----队列使用示例
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