当前位置: 首页 > news >正文

unity学习-反射探针Reflection

上节我们了解了灯光探针是反射探针位置接收到的光线

而反射探针是反射接收到的图片信息

反射探针会创建一个物体以及跟随物体移动的区域

反射探针的初始Type为back(反射静态的物体)

会将创建出来的物体接收到的静态物体反射信息赋值给区域中的动态物体

想要反射探针反射的信息根据场景的改变而改变可以将反射探针的Type标签改为Realtime(实时)

然后将Refresh Mode修改为Every frame(每帧调用),但是这个设置会更加消耗性能

这样反射探针就可以根据场景内物体的变化来修改反射的图像信息了

由于反射探针相当于一个摄像机所以反射探针输出给动态物体的图像信息也会将动态物体本身照射进去

这个时候我们可以用反射探针的遮罩剔除Culling Mask

将动态物体的标签修改,然后再遮罩剔除位置将动态物体的标签取消勾选

在动态物体移动的时候身上接收的反射探针信息并不会改变,这是因为反射探针这个相机是静止的,我们可以将反射探针设置为需要反射的动态物体的子物体,然后将反射探针的坐标与动态物体设置为一致,这样就可以完美接受反射探针的图像了


http://www.mrgr.cn/news/51446.html

相关文章:

  • Vue:监听视频播放时长
  • SpringCloud入门
  • Redis集群和哨兵环境下节点故障排查命令
  • ZW3D二次开发_UI_ZW3D表单使用QT原生表单
  • React JSX 使用条件语句渲染UI的两种写法
  • 软件测试面试200问,面试看这就够了。。。
  • StaccaToe 机器人:动态运动与精密控制的融合
  • 楼宇智慧公厕的几个功能需要哪些硬件支持
  • 【华为云开发者空间实践指导】基于FunctionGraph实现Gif动图制作应用开发
  • uniapp 小程序0到1教程
  • 某协程旅行 - sign、token
  • java代码生成器集成dubbo,springcloud详解以及微服务遐想
  • 100. UE5 GAS RPG 显示范围魔法的攻击范围
  • Unity-Shader-SubShader CG代码块
  • 例行性工作(at,crontab)
  • 【Linux】了解pthread线程库,清楚并没有线程创建接口,明白Linux并不存在真正意义的线程(附带模型图详解析)
  • OGG错误:ORA-28000:the account is locked
  • js实现简单的【发布者-订阅者模式】
  • 工信部 | 信息技术应用创新人才证书哪个科目好考?
  • 栈的压入、弹出序列