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Unity Application.streamingAssetsPath 在不同生命周期函数的不同赋值问题

news 2025/11/26 23:41:44

在start awake里面做赋值的话 会导致打包出来的程序的Application.streamingAssetsPath 仍然指向原项目的Application.streamingAssetsPath
而在onenable 则会指向正确的Application.streamingAssetsPath
原因暂时不明 有没有大佬 告诉我为什么

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http://www.mrgr.cn/news/4479.html

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