Unity Application.streamingAssetsPath 在不同生命周期函数的不同赋值问题
在start awake里面做赋值的话 会导致打包出来的程序的Application.streamingAssetsPath 仍然指向原项目的Application.streamingAssetsPath
而在onenable 则会指向正确的Application.streamingAssetsPath
原因暂时不明 有没有大佬 告诉我为什么
在start awake里面做赋值的话 会导致打包出来的程序的Application.streamingAssetsPath 仍然指向原项目的Application.streamingAssetsPath
而在onenable 则会指向正确的Application.streamingAssetsPath
原因暂时不明 有没有大佬 告诉我为什么