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U3D游戏开发之场景解锁小系统(UGUI版)

场景解锁类似于关卡解锁、人物解锁,此处的场景解锁一般是明码标价需要玩家付费解锁的。

首先获取需求:玩家有很多地图可以选择,其中第一个地图免费获得,其他地图需要花费金币获得,每个界面有地图预览,可以按动前后按钮翻页查看其他场景,界面包含场景的一些小介绍,以及解锁的金币。如果玩家成功解锁就显示解锁成功,如果解锁失败就弹出失败原因。如果成功则可以成功进入场景。

获取到了比较明确的需求,我们就开始打码:

using NicoleFrameWork;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class ScenePanel :NicoleFrameWork.BasePanel
{private SceneInfo _sceneInfo;private int _nowIndex;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){GetControl<Button>("Last").onClick.AddListener(() =>{--_nowIndex;if (_nowIndex < 0)_nowIndex = GameDataMgr.Instance.SceneInfoList.Count - 1;RefreshPanel();});GetControl<Button>("Next").onClick.AddListener(() =>{++_nowIndex;if (_nowIndex > GameDataMgr.Instance.SceneInfoList.Count - 1)_nowIndex = 0;RefreshPanel();});GetControl<Button>("BtnSure").onClick.AddListener(() =>{//已经解锁if (GameDataMgr.Instance.PlayerDatas.LockScenes.Contains(_nowIndex)){//隐藏面板UIMgr.Instance.HidePanel<ScenePanel>(true);//记录场景LevelDataMgr.Instance.NowScene = _nowIndex;//清空缓存池PoolMgr.Instance.ClearPool();//跳转场景SceneMgr.Instance.LoadSceneAsyn("GameScene", () =>{//显示游戏页面UIMgr.Instance.ShowPanel<GamePanel>();LevelDataMgr.Instance.InitTask(false,E_PlayerTask.E_FindBlueTask,200,"Find the blue safe zone");//根据不同场景更新任务面板switch (_nowIndex){case 0:LevelDataMgr.Instance.NumLevel = 1;break;case 1:LevelDataMgr.Instance.NumLevel = 2;break;case 2:LevelDataMgr.Instance.NumLevel = 3;break;case 3:LevelDataMgr.Instance.NumLevel = 4;break;case 4:LevelDataMgr.Instance.NumLevel = 5;break;}//显示任务面板UIMgr.Instance.ShowPanel<TaskPanel>();//显示人物ResMgr.Instance.LoadAsync<GameObject>("Role/"+(GameDataMgr.Instance.PlayHero+1), (role) =>{//实例化GameObject roleObj=Instantiate(role);//挂载脚本roleObj.AddComponent<PlayerMove>();//更新摄像机GameDataMgr.Instance.FindCamera();//设置摄像机看向GameDataMgr.Instance.MainCamera.GetComponent<CameraMove>().SetTarget(roleObj.transform);});});}//未解锁else{//交易成功if (GameDataMgr.Instance.RefreshMoney(GameDataMgr.Instance.SceneInfoList[_nowIndex].LockMoney)){GameDataMgr.Instance.RefreshMoney(GameDataMgr.Instance.SceneInfoList[_nowIndex].LockMoney);GetControl<Text>("txtPlayerMoney").text = "$:" +GameDataMgr.Instance.PlayerDatas.Money;GameDataMgr.Instance.ChangeTips("Successfully unlock the scene!");GetControl<Text>("txtSure").text = "Sure";GameDataMgr.Instance.PlayerDatas.LockScenes.Add(_nowIndex);//保存数据GameDataMgr.Instance.SavePlayerData();}}});}//更新场景面板public void RefreshPanel(){GetControl<Text>("txtPlayerMoney").text = "$:" +GameDataMgr.Instance.PlayerDatas.Money;GetControl<Image>("ImgScene").sprite =ResMgr.Instance.Load<Sprite>(GameDataMgr.Instance.SceneInfoList[_nowIndex].ImgRes);GetControl<Text>("txtSceneName").text = GameDataMgr.Instance.SceneInfoList[_nowIndex].Name;GetControl<Text>("txtDes").text = GameDataMgr.Instance.SceneInfoList[_nowIndex].Tips;if (GameDataMgr.Instance.PlayerDatas.LockScenes.Contains(_nowIndex))GetControl<Text>("txtSure").text = "Sure";elseGetControl<Text>("txtSure").text="$" +GameDataMgr.Instance.SceneInfoList[_nowIndex].LockMoney + " unlock";}public override void ShowMe(){RefreshPanel();}public override void HideMe(){}
}

此处连接了LevelMgr主要是控制玩家关卡的,对于该系统的制作没有很大的影响,看官们根据自己的项目做出调整即可。

此处提供思路,适合开发小白,喜欢就请点赞收藏哦。


http://www.mrgr.cn/news/43344.html

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