虚幻引擎游戏开发 | 程序化生成道具位置 Randomize Height
当地图上有无数个收集物【如水晶】,一键随机化高度

这时候水晶的高度是离散型地在0和110两个数中平均概率地选择。
如果要有权重地分布高度,减少高位水晶的比例(由于过多连续跳跃会让玩家无聊和难以持续专注)可以加一个Branch节点,相当于if else语句。

此时 高位的水晶 和默认高度的水晶 比例是6:1
附:随机化位置摆放教程如下:
https://www.youtube.com/watch?v=kGpsMEMDrjQ
