当前位置: 首页 > news >正文

【线程】线程池

线程池通过一个线程安全的阻塞任务队列加上一个或一个以上的线程实现,线程池中的线程可以从阻塞队列中获取任务进行任务处理,当线程都处于繁忙状态时可以将任务加入阻塞队列中,等到其它的线程空闲后进行处理。

线程池作用:

1.降低资源消耗:通过重用已经创建的线程来降低线程创建和销毁的消耗

2.提高线程的可管理性:线程池可以统一管理、分配、调优和监控

3.降低程序的耦合程度: 提高程序的运行效率

4.多线程程序的运行效率, 是一个正态分布的结果, 线程数量从1开始增加, 随着线程数量的增加, 程序的运行效率逐渐变高, 直到线程数量达到一个临界值, 当在增加线程数量时, 程序的运行效率会减小(主要是由于频繁线程切换影响线程运行效率),所以并不是创建的线程越多性能越高

下面利用原生线程库来实现线程池

大家可以拷贝到VS Code下来看

代码中的一个解释

main.cc

#include<iostream>
#include<unistd.h>
#include<time.h>
#include"threadpool.hpp"using namespace std;int main()
{srand(time(nullptr) ^ getpid());ThreadPool<Task>* tp=new ThreadPool<Task>;tp->Start();while(true){//1. 构建任务int x = rand() % 10 + 1;usleep(10);int y = rand() % 5;char op = opers[rand()%opers.size()];Task t(x, y, op);tp->Push(t);//2. 交给线程池处理std::cout << "main thread make task: " << t.GetTask() << std::endl;sleep(1);}return 0;
}

threadpool.hpp

#pragma once
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
#include <queue>
#include <pthread.h>
#include "task.hpp"using namespace std;struct ThreadInfo
{pthread_t tid;string name;
};template <class T>
class ThreadPool
{
public:void Lock(){pthread_mutex_lock(&mutex_);}void Unlock(){pthread_mutex_unlock(&mutex_);}void Threadsleep(){pthread_cond_wait(&cond_, &mutex_);}void Wakeup(){pthread_cond_signal(&cond_);}bool IsQueueEmpty(){return tasks_.empty();}string GetThreadName(pthread_t tid){for (const auto &ti : threads_){if (ti.tid == tid)return ti.name;}return "None";}public:ThreadPool(int num = 5) : threads_(num){pthread_mutex_init(&mutex_, nullptr);pthread_cond_init(&cond_, nullptr);}static void *HandlerTask(void *args) // 必须定义为静态函数,这样才不会传this指针过来,才不会导致函数不匹配问题{ThreadPool<T> *tp = static_cast<ThreadPool<T> *>(args);string name=tp->GetThreadName(pthread_self());while(true){tp->Lock();while(tp->IsQueueEmpty()){tp->Threadsleep();}//消费任务T t=tp->Pop();tp->Unlock();//处理任务t();cout <<name << " run, "<< "result: " << t.GetResult() <<endl;}return nullptr;}void Start(){int size = threads_.size();for (int i = 0; i < size; i++){threads_[i].name= "thread-" + to_string(i + 1);pthread_create(&(threads_[i].tid), nullptr, HandlerTask, this); // 传入this指针,使静态函数可以访问类内成员和函数}}T Pop(){T out=tasks_.front();tasks_.pop();return out;}void Push(const T& in){//需要加锁Lock();tasks_.push(in);Wakeup();Unlock();}~ThreadPool(){pthread_mutex_destroy(&mutex_);pthread_cond_destroy(&cond_);}private:vector<ThreadInfo> threads_; // 用数组管理创建出来的线程queue<T> tasks_;             // 用队列来管理任务pthread_mutex_t mutex_;pthread_cond_t cond_;
};

Task.hpp

#pragma once
#include <iostream>
#include <string>using namespace std;
string opers="+-*/%";enum
{Divzero = 1,Modzero,Unknown
};class Task
{
public:Task(){}Task(int data1, int data2, char op) : _data1(data1), _data2(data2), _op(op), _result(0), _exitcode(0){}void run(){switch (_op){case '+':{_result = _data1+_data2;break;}case '-':{_result = _data1-_data2;break;}case '*':{_result = _data1*_data2;break;}case '/':{if (_data2 == 0) _exitcode = Divzero;else _result = _data1/_data2;break;}case '%':{if (_data2 == 0) _exitcode = Modzero;else _result = _data1%_data2;break;}default:{_exitcode=Unknown;break;}}}void operator()(){run();}string GetResult(){string r=to_string(_data1);r+=_op;r+=to_string(_data2);r+='=';r+=to_string(_result);r+='[';r+=to_string(_exitcode);r+=']';return r;}string GetTask(){string r=to_string(_data1);r+=_op;r+=to_string(_data2);r+="=?";return r;}private:int _data1;int _data2;char _op;int _result;int _exitcode;
};


http://www.mrgr.cn/news/36884.html

相关文章:

  • RestSharp简介
  • SDL录制音频并播放
  • 鸿蒙界面开发(九):列表布局 (List)
  • C#中实现压缩包(如ZIP)的解压功能
  • LeetCode 136. 只出现一次的数字
  • C++面向对象基础
  • SU03T(语音识别播报模块)
  • Jenkins本地安装配置与远程访问管理本地服务详细流程
  • 菱形继承、菱形虚拟继承、菱形继承中多态问题、菱形虚拟继承中多态问题
  • 【C++与数据结构】搜索二叉树(BinarySearchTree)
  • 【WSL——Windows 上使用 Linux 环境】
  • 关于vue2+uniapp+uview+vuex 私募基金项目小程序总结
  • note-Redis实战6 核心-构建应用程序组件2
  • 云手机的默认ip地址是什么
  • Cgroup介绍
  • p,div等里面支持br换行 对应后台换过来的textarea的富文本内容
  • 书生大模型实战营学习[7] InternLM + LlamaIndex RAG 实践
  • 集翼智能视频营销管理平台 丨OPENAIGC开发者大赛企业组AI创作力奖
  • 【CAS框架自定义登录异常提示-固定时间内限制登录失败次数提醒】
  • 手机也可以更换任意IP地址吗?