当前位置: 首页 > news >正文

知识竞赛中PK答题环节竞赛规则有哪些设计方案

PK答题是指两个选手进行答题对抗。常用的PK答题环节规则应怎么设计呢?下面列出的这些大家可以参考一下。

1.由软件随机配对,生成两两PK的组别。
2.每组两队出来进行答题,每队轮流答题,如果有答错,则淘汰,如果都答对,继续答题,直到淘汰一队,留下来的选手晋级。此方式要准备足够的题目,防止选手将题库答穿。
3.两两PK还可以是抢答模式,抢到的选手答题,答对得分,答错则对手得分。谁先答对的题数达到规定的题数时胜出。此方式擂主方还可以选一个助战选手帮忙抢答,抢到并答对算擂主得分,答错则对方得分。
4.两队PK的还可以设计一个十分残酷的规则,就是由排在后几名的选手从前几名选择其挑战对手,比如有8支队的话,目前排名的后4名可以从前4名个选择一个挑战对手进行PK答题,如果挑战成功,则两队成绩互换,如此一来可实现命运大逆转。
5.一站到底电视节目式PK。
6.两个PK选手100秒倒计时连续独立作答8道题目。每组答题结束后,公布答对题数、剩余秒数及本环节得分(得分=答对题数×10+剩余秒数×答题正确率)。两人PK答题时,大屏显示答题进度、实时得分及两个选手的题目内容。
7.汉语桥竞赛中用到的最后冠军PK赛,两人均有1分钟答题时间,一人答一题,选手答题时,按下计时器计时,答完计时暂停,另一选手答题,如此反复,直到两人的时间用完,看谁答的题多。
 


http://www.mrgr.cn/news/3208.html

相关文章:

  • Transformer模型中的Position Embedding实现
  • 我是如何克服编程学习中的挫折感的
  • 浙江大学蒋超实验室在JHM发文揭示日常使用量的一次性纸杯释放的微塑料或可能影响孕期健康
  • python实现K-means图像聚类
  • 安科瑞智慧型动态无功补偿的工业应用——以江苏某陶瓷生产企业配电房改造为例
  • 41-设计规则:线宽规则
  • Kafka主题(Topic/文件夹)的操作
  • 黑帽子工具编写(python)
  • Java MessagePack序列化工具(适配Unity)
  • Java中hashcode()和equals()关系
  • FPGA工程师成长路线(持续更新ing,欢迎补充)
  • android apk 加固后的地图加载异常及重新签名
  • 以简单的例子从头开始建spring boot web多模块项目(四)-多模块工具类
  • vue3+websocket的创建和使用,页面刷新保持长连接
  • 理解Flink并行度
  • php7.1编译安装
  • 【python】JS逆向中,手把手教会你如何层层突破瑞数加密
  • 【C++】经典爬楼梯问题的不同解法-C++学习资料
  • 数据结构——堆
  • (九)基于 Flink DataStream API 应用案例