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UnLua调用蓝图变量、动画、函数

一、调用蓝图声明的变量
1、在蓝图中声明一个String类型变量title
在这里插入图片描述
默认值为MyFirstTitle
在这里插入图片描述
2、在UnLua中调用

function WBP_FirstLua_C:Construct()print("Title~"..self.title)
end

二、绑定蓝图的UMG组件
1、在蓝图中制作按钮btnTest
在这里插入图片描述
2、在Lua中绑定该按钮的点击事件

function WBP_FirstLua_C:Construct()--添加按钮事件self.btnTest.OnPressed:Add(self,WBP_FirstLua_C.OnClickTest)
endfunction WBP_FirstLua_C:OnClickTest()print("OnClickTest")
end

三、播放蓝图的动画
1、在蓝图中制作UI动画
在这里插入图片描述
2、在Lua中播放该动画

function WBP_FirstLua_C:Construct()--播放UMG中定义的UI动画self:PlayAnimation(self.AnimShowBtn,0,1)
end

四、调用蓝图的函数
1、在蓝图中定义播放UI动画的函数
在这里插入图片描述
2、在Lua中调用该函数

function WBP_FirstLua_C:Construct()--调用蓝图中自定义事件self:ShowButton()
end

http://www.mrgr.cn/news/22888.html

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