当前位置: 首页 > news >正文

c++修炼之路之特殊类设计与类型转换

目录

 一:特殊类设计

1.设计一个不能被拷贝的类

2.设计一个只能在堆上创建对象的类 

3.设计一个只能在栈上创建对象的类 

4.设计一个不能被继承的类 

5.设计一个只能创建一个对象的类(单例模式) 

二:c++的类型转换 

1.自定义类型,内置类型的各种转换

2.C++强制类型转换 

3.RTTI

接下来的日子会顺顺利利,万事胜意,生活明朗-----------林辞忧 

 一:特殊类设计

1.设计一个不能被拷贝的类

拷贝只会发生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝,
只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可

在c++98中将拷贝构造函数与赋值运算符重载只声明不定义,并且将其访问权限设置为私有

class CopyBan
{// ...private:CopyBan(const CopyBan&);CopyBan& operator=(const CopyBan&);//...
};

原因:
1. 设置成私有:如果只声明没有设置成private,用户自己如果在类外定义了,就可以不
能禁止拷贝了
2. 只声明不定义:不定义是因为该函数根本不会调用,定义了其实也没有什么意义,不写
反而还简单,而且如果定义了就不会防止成员函数内部拷贝了

在c++11后,在默认成员函数后跟上=delete,表示让编译器删除掉该默认成员函数 

class CopyBan
{// ...CopyBan(const CopyBan&)=delete;CopyBan& operator=(const CopyBan&)=delete;//...
};

2.设计一个只能在堆上创建对象的类 

实现方式1:
1. 将类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。
2. 提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建

class HeapOnly
{
public:static HeapOnly* CreateObj(){return new HeapOnly;}HeapOnly(const HeapOnly& hp) = delete;HeapOnly& operator=(const HeapOnly& hp) = delete;
private:HeapOnly(){}
};int main()
{//三种创建对象的方式/*HeapOnly hp1;static HeapOnly hp2;HeapOnly* hp3 = new HeapOnly;*/HeapOnly* hp4 = HeapOnly::CreateObj();//但是此时防不住这样创建对象的,因此将拷贝构造和赋值给禁掉的//HeapOnly hp5(*hp4);delete hp4;return 0;
}

实现方式2:将类的析构函数私有

class HeapOnly
{
public:void Destroy(){delete this;}
private:~HeapOnly(){}
};int main()
{//此时自定义类型是会自动调用构造和析构的,指针不会//HeapOnly hp1;//static HeapOnly hp2;HeapOnly* hp3 = new HeapOnly;//此时不能直接delete hp3hp3->Destroy();return 0;
}

3.设计一个只能在栈上创建对象的类 

方式1:不禁用拷贝构造

class StackOnly
{
public:static StackOnly CreateObj(){return StackOnly();}//直接禁用拷贝构造的话,上面的返回是要经过拷贝构造的//StackOnly(const StackOnly& s) = delete;void* operator new(size_t size) = delete;void operator delete(void* p) = delete;
private:StackOnly():_a(0){}
private:int _a;
};int main()
{//static StackOnly s1;//StackOnly s2;//StackOnly* s3 = new StackOnly;StackOnly s4 = StackOnly::CreateObj();// 禁掉operator new可以把下面用new 调用拷贝构造申请对象给禁掉//StackOnly* s5 = new StackOnly(s4);//但还是防不住这种情况static StackOnly s6(s4);return 0;
}

方式2:禁用拷贝构造,提供移动构造

class StackOnly
{
public:static StackOnly CreateObj(){return StackOnly();}StackOnly(StackOnly&& s){}StackOnly(const StackOnly& s) = delete;
private:StackOnly():_a(0){}
private:int _a;
};int main()
{//static StackOnly s1;//StackOnly s2;//StackOnly* s3 = new StackOnly;StackOnly s4 = StackOnly::CreateObj();//此时拷贝构造的情况就都禁用了//StackOnly* s5 = new StackOnly(s4);//static StackOnly s6(s4);// 但是防不住下面的static StackOnly s6(move(s4));StackOnly* s5 = new StackOnly(move(s6));return 0;
}

4.设计一个不能被继承的类 

// C++98中构造函数私有化,派生类中调不到基类的构造函数。则无法继承
class NonInherit
{
public:static NonInherit GetInstance(){return NonInherit();}
private:NonInherit(){}
};//C++11final关键字,final修饰类,表示该类不能被继承
class A  final
{// ....
};

5.设计一个只能创建一个对象的类(单例模式) 

设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的
总结

单例模式:一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享

单例模式实现模式1:饿汉模式

// 饿汉模式   在main函数之前创建对象
// 1、多个饿汉模式的单例,某个对象初始化内容较多(读文件),会导致程序启动慢
// 2、A和B两个饿汉,对象初始化存在依赖关系,要求A先初始化,B再初始化,饿汉无法保证
class InfoMgr
{
public:static InfoMgr& GetInstance(){return _ins;}void Print(){cout << _ip << endl;cout << _port << endl;cout << _buffSize << endl;}
private:InfoMgr(const InfoMgr&) = delete;InfoMgr& operator=(const InfoMgr&) = delete;InfoMgr(){cout << "InfoMgr()" << endl;}
private:string _ip = "127.0.0.1";int _port = 80;size_t _buffSize = 1024 * 1024;//...static InfoMgr _ins;
};InfoMgr InfoMgr::_ins;int main()
{InfoMgr::GetInstance().Print();//InfoMgr copy(InfoMgr::GetInstance());return 0;
}

单例模式实现模式2:懒汉模式(c++11之前)

// 懒汉模式
class InfoMgr
{
public:static InfoMgr& GetInstance(){// 第一次调用时创建单例对象// 线程安全的风险if (_pins == nullptr){_pins = new InfoMgr;}return *_pins;}void Print(){cout << _ip << endl;cout << _port << endl;cout << _buffSize << endl;}static void DelInstance(){delete _pins;_pins = nullptr;}private:InfoMgr(const InfoMgr&) = delete;InfoMgr& operator=(const InfoMgr&) = delete;InfoMgr(){cout << "InfoMgr()" << endl;}
private:string _ip = "127.0.0.1";int _port = 80;size_t _buffSize = 1024 * 1024;//...static InfoMgr* _pins;
};InfoMgr* InfoMgr::_pins = nullptr;int main()
{InfoMgr::GetInstance().Print();return 0;
}

单例模式实现模式2:懒汉模式(c++11之后)

class InfoMgr
{
public:static InfoMgr& GetInstance(){// 第一次调用时创建单例对象static InfoMgr ins;return ins;}void Print(){cout << _ip << endl;cout << _port << endl;cout << _buffSize << endl;}
private:InfoMgr(const InfoMgr&) = delete;InfoMgr& operator=(const InfoMgr&) = delete;InfoMgr(){cout << "InfoMgr()" << endl;}
private:string _ip = "127.0.0.1";int _port = 80;size_t _buffSize = 1024 * 1024;//...
};int main()
{InfoMgr::GetInstance().Print();return 0;
}

二:c++的类型转换 

发生类型转换的,类型之间是有一定关联的

1.自定义类型,内置类型的各种转换

// a、内置类型之间
// 1、隐式类型转换    整形之间/整形和浮点数之间
// 2、显示类型的转换  指针和整形、指针之间int main()
{int i = 1;// 隐式类型转换double d = i;printf("%d, %.2f\n", i, d);int* p = &i;// 显示的强制类型转换int address = (int)p;printf("%p, %d\n", p, address);return 0;
}
// b、内置类型和自定义类型之间
// 1、自定义类型 = 内置类型  ->构造函数支持
// 2、内置类型 = 自定义类型  ->使用operator+类型 支持
class A
{
public://explicit A(int a)A(int a):_a1(a),_a2(a){}A(int a1, int a2):_a1(a1), _a2(a2){}// ()被仿函数占用了,不能用// operator 类型实现,无返回类型//explicit operator int()operator int(){return _a1 + _a2;}
private:int _a1 = 1;int _a2 = 1;
};
int main()
{//单参数/多参数构造函数会发生隐式类型转换,产生具有常性的临时变量string s1 = "1111111";A aa1 = 1;//A aa1 = (A)1;A aa2 = { 2,2 };const A& aa3 = { 2,2 };int z = aa1.operator int();//int x = (int)aa1;int x = aa1;int y = aa2;cout << x << endl;cout << y << endl;std::shared_ptr<int> foo;std::shared_ptr<int> bar(new int(34));//if (foo.operator bool())if (foo)std::cout << "foo points to " << *foo << '\n';else std::cout << "foo is null\n";if (bar)std::cout << "bar points to " << *bar << '\n';elsestd::cout << "bar is null\n";return 0;
}
// c、自定义类型和自定义类型之间 -- 对应的构造函数支持
class A
{
public:A(int a):_a1(a), _a2(a){}A(int a1, int a2):_a1(a1), _a2(a2){}int get() const{return _a1 + _a2;}
private:int _a1 = 1;int _a2 = 1;
};class B
{
public:B(int b):_b1(b){}B(const A& aa):_b1(aa.get()){}private:int _b1 = 1;
};int main()
{A aa1(1);B bb1(2);bb1 = aa1;B& ref1= bb1;const B& ref2 = aa1;return 0;
}

这里还有个在list中使用const迭代器遍历的场景 

 

2.C++强制类型转换 

标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:
static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast

int main()
{// 对应隐式类型转换 -- 数据的意义没有改变double d = 12.34;int a = static_cast<int>(d);cout << a << endl;// 对应强制类型转换 -- 数据的意义已经发生改变int* p1 = reinterpret_cast<int*>(a);// 对应强制类型转换中有风险的去掉const属性volatile const int b = 2;int* p2 = const_cast<int*>(&b);*p2 = 3;cout << b << endl;cout << *p2 << endl;return 0;
}

class A
{
public:virtual void f() {}int _a = 1;
};class B : public A
{
public:int _b = 2;
};//void fun(A* pa)
//{
//	// dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回
//	// 指向父类转换时有风险的,后续访问存在越界访问的风险
//	// 指向子类转换时安全
//	B* pb1 = (B*)pa;
//	cout << "pb1:" << pb1 <<endl;
//	cout << pb1->_a << endl;
//	cout << pb1->_b << endl;
//	pb1->_a++;
//	pb1->_b++;
//	cout << pb1->_a << endl;
//	cout << pb1->_b << endl;
//}void fun(A* pa)
{// dynamic_cast会先检查是否能转换成功(指向子类对象),能成功则转换,// (指向父类对象)不能则返回NULLB* pb1 = dynamic_cast<B*>(pa);if (pb1){cout << "pb1:" << pb1 << endl;cout << pb1->_a << endl;cout << pb1->_b << endl;pb1->_a++;pb1->_b++;cout << pb1->_a << endl;cout << pb1->_b << endl;}else{cout << "转换失败" << endl;}
}int main()
{A a;B b;fun(&a);fun(&b);return 0;
}

3.RTTI


http://www.mrgr.cn/news/21395.html

相关文章:

  • LoRA微调基础知识点
  • 饲料加工机器设备有哪些组成部分
  • 微信小程序和普通网页有什么不同
  • 【阿里云】个人认证与公司认证
  • Python中pickle文件操作及案例-学习篇
  • tb-nightly库安装报错
  • sobel_dir 方向图和sobel的一些想法
  • 视频编辑的新助手:基于大模型的智能代理
  • c++高级编程第2版pdf
  • vue项目打包后,生成的index.html直接本地打开后没内容
  • Track 06:量子计算机概述
  • [SDK]-组合框 和 列表框控件
  • stack smashing detect以及解决之道
  • VMware17 虚拟机下载以及 CentOS8 操作系统安装配置 一条龙全教程
  • 新 MacBook 装机必备,不可缺少的效率 App:剪贴板增强——CleanClip
  • 暑期档总结:哪部国漫年番表现更优?
  • Neighborhood Homophily-based Graph Convolutional Network
  • 基于人工智能的聊天情感分析系统
  • JavaScript基础面试题:(第三天)
  • 2.2.3 UDP的可靠传输协议QUIC 1