当前位置: 首页 > news >正文

抖音发布Unity小游戏的errorMsg: native build failed

为了更好的性能,兼容更多字节平台,选择了Android Native+ IOS WebGL方案。结果Native经常报错:errorMsg: native build failed,导致IL2CCP构建失败。

最终,花了我两周时间!两周啊!还是无法解决。因为:

1,已经尽最大努力排除了本地可能存在的错误,并且用webGL看控制台,也没有发现错误。

2,这个构建日志,只能抖音那边看得到,我们看不到,所以很难知道是什么错误。

3,最让人不解和有点无语的是,同样的代码,有时候就改了一下UI位置,就发布成功了。之后就又不行了。

解决办法(其实没解决):

只能放弃Android Native+ IOS WebGL方案,转为Android WebGL+ IOS WebGL方案。然后下架:头条平台(据说头条不支持WebGL2方案,我导出发布到头条,表现为无法加载)。


http://www.mrgr.cn/news/21008.html

相关文章:

  • <Linux> 基础IO
  • C++学习笔记----6、内存管理(三)---- 底层内存操作
  • 828华为云征文|华为云Flexus X实例MySQL性能加速评测及对比
  • 指针之旅(3)—— 指针 与 数组
  • celery inspect stats
  • 苹果手机突然黑屏打不开怎么办?
  • 使用树莓派学习——Linux库编程
  • 软件测试之压力测试知识总结
  • leetcode : 64 最小路径和 动态规划
  • electron 客户端 windows linux(麒麟V10)多系统离线打包 最新版 <一>
  • 2025年25届必看:如何用Java SpringBoot+Vue搭建大学生成绩量化管理系统?
  • 【操作系统】线程同步之自旋锁
  • 模型案例:| 网球识别模型
  • 全国机器人大赛 Robocon 常州工学院团队首战国三
  • 如何在macOS系统上安装Sketch软件?
  • 【数字信号处理】一文讲清FIR(有限冲击响应)、IIR(无限冲击响应)滤波器
  • 国内领先线上运动平台:如何借助AI技术实现业务腾飞与用户体验升级
  • 高级编程语言翻译例题
  • 【图论】虚树 - 模板总结
  • 如何解决数据清洗过程中可能遇到的问题