当前位置: 首页 > news >正文

设计模式---构建者模式(Builder Pattern)

构建者模式(Builder Pattern) 是一种创建型设计模式,旨在将复杂对象的构建过程与其表示分离。它允许使用相同的构建过程创建不同的表示。该模式通常用于构建复杂对象,这些对象由多个部分组成或具有多个可选属性。

构建者模式的核心要素

  1. Builder(构建者):定义构建对象的接口,声明创建部分对象的方法。
  2. ConcreteBuilder(具体构建者):实现 Builder 接口,构建并装配各个部件,提供一个方法以获取最终构建的对象。
  3. Director(指挥者):构建过程中的协调者,使用 Builder 对象来构建产品。
  4. Product(产品):由 Builder 构建的最终对象,通常包含多个部件。

示例:创建一个复杂的 Computer 对象

我们将使用构建者模式来创建一个 Computer 对象。一个 Computer 可能包括处理器、内存、硬盘和显卡等部件。

1. 定义 Computer 类(产品)
#include <string>
#include <iostream>class Computer {
public:void setCPU(const std::string &cpu) { m_cpu = cpu; }void setRAM(const std::string &ram) { m_ram = ram; }void setStorage(const std::string &storage) { m_storage = storage; }void setGPU(const std::string &gpu) { m_gpu = gpu; }void showSpecs() const {std::cout << "Computer Specifications:" << std::endl;std::cout << "CPU: " << m_cpu << std::endl;std::cout << "RAM: " << m_ram << std::endl;std::cout << "Storage: " << m_storage << std::endl;std::cout << "GPU: " << m_gpu << std::endl;}private:std::string m_cpu;std::string m_ram;std::string m_storage;std::string m_gpu;
};

2. 定义 Builder 接口

class ComputerBuilder {
public:virtual ~ComputerBuilder() = default;virtual void buildCPU() = 0;virtual void buildRAM() = 0;virtual void buildStorage() = 0;virtual void buildGPU() = 0;virtual Computer* getComputer() = 0;
};

3. 定义 ConcreteBuilder(具体构建者)

class GamingComputerBuilder : public ComputerBuilder {
public:GamingComputerBuilder() { m_computer = new Computer(); }~GamingComputerBuilder() { delete m_computer; }void buildCPU() override { m_computer->setCPU("High-end CPU"); }void buildRAM() override { m_computer->setRAM("16GB RAM"); }void buildStorage() override { m_computer->setStorage("1TB SSD"); }void buildGPU() override { m_computer->setGPU("High-end GPU"); }Computer* getComputer() override { return m_computer; }private:Computer* m_computer;
};

4. 定义 Director(指挥者)

class ComputerDirector {
public:ComputerDirector(ComputerBuilder* builder) : m_builder(builder) {}void construct() {m_builder->buildCPU();m_builder->buildRAM();m_builder->buildStorage();m_builder->buildGPU();}private:ComputerBuilder* m_builder;
};

5. 使用构建者模式

int main() {// 创建具体构建者对象ComputerBuilder* builder = new GamingComputerBuilder();// 创建指挥者对象,并传入具体构建者ComputerDirector director(builder);// 开始构建过程director.construct();// 获取构建完成的产品Computer* computer = builder->getComputer();computer->showSpecs();// 清理资源delete computer;delete builder;return 0;
}

解释

  • Computer 类是最终构建的对象,包含多个属性(部件)。
  • ComputerBuilder 是构建者接口,定义了构建每个部件的方法。
  • GamingComputerBuilder 是一个具体构建者,实现了构建每个部件的方法,并返回最终构建的 Computer 对象。
  • ComputerDirector 使用构建者来构建产品,它知道如何一步一步地构建 Computer 对象,但不直接处理构建过程的细节。
  • main 函数 中创建了一个 GamingComputerBuilder 实例和一个 ComputerDirector 实例,然后使用 ComputerDirector 来构建 Computer 对象,并显示其规格。

通过构建者模式,你可以轻松地创建不同配置的 Computer 对象(如 GamingComputerBuilder),并且可以在不改变构建过程的情况下,创建其他类型的计算机(例如 OfficeComputerBuilder)。


http://www.mrgr.cn/news/2059.html

相关文章:

  • 瑞友科技项目经理认证负责人杨文娟受邀为第四届中国项目经理大会演讲嘉宾︱PMO评论
  • 如何在Java中将数据库查询结果转换为枚举类型
  • 乾坤qiankun搭建前端微服务
  • 橙色简洁大气体育直播自适应模板赛事直播门户自适应网站源码
  • 基于Shader实现的UGUI描边解决方案遇到的bug
  • 智能安全守护,寺庙安全用电解决方案
  • 基础Floyd-Warshall算法
  • C#单例模式
  • 写一个githubDemo
  • Linux搭建环境:从零开始掌握基础操作(二)
  • 螺纹钢生产线中测径仪对基圆和负公差的测量和影响
  • ???牛客周赛55:虫洞操纵者
  • 【特殊文件---properties】
  • c语言网络编程
  • 欧拉远程桌面 安装tigervnc
  • 【Mybatis-plus】Mybatis-plus的踩坑日记之速查版
  • C语言---栈
  • UE网络架构和数据通信学习笔记
  • 企业高性能web服务器
  • 视频孪生技术在智慧水利(水务)场景中的典型应用展示