Scratch 外观模块
引言
Scratch 不仅仅是一个编程学习平台,也是一个创意表达的工具箱。外观模块是 Scratch 提供的一组功能强大的工具,它可以帮助我们调整角色(即“精灵”)的外观特性,如大小、颜色、透明度等,并且能够切换角色的不同造型。下面我们将详细介绍如何利用这些功能来增强你的 Scratch 项目。
外观模块概览
外观模块包含了一系列用于修改角色视觉效果的指令块。常见的外观模块有:
- 改变大小:调整角色的整体尺寸。
- 更改颜色效果:改变角色的颜色饱和度、亮度、绿色屏幕效果等。
- 切换造型:角色可以有不同的外观,称之为“造型”,我们可以在这之间进行切换。
- 显示/隐藏角色:控制角色是否可见。
- 说...2秒:让角色显示一个气泡,并可设置持续时间。
- 思考...2秒:与“说”类似,但显示的是思维泡泡。
一、设置舞台和角色
- 启动 Scratch,选择或上传你想要编辑的角色。
- 如果需要,可以为你的角色添加多个造型。点击角色编辑器中的“造型”标签,然后选择“新建造型”来添加新的外观。
二、改变角色的大小
- 在脚本区打开“外观”模块。
- 选取“改变大小 (1%)”代码块,并将其拖到脚本区。你可以根据需要调整百分比,使之正数或负数来增大或减小角色的大小。
- 若要精确控制大小,可以使用“设大小为 (100)%”代码块。
三、调整颜色效果
- 从外观模块中选择“更改颜色特效 (1)”块,并将它添加到脚本区。颜色特效包括亮度、色相、饱和度、绿色屏幕、马赛克等。
- 你可以通过改变括号内的数值来调整特效的程度,也可以使用“将颜色特效设为 (0)”来直接设置特效值。
- 实验不同的颜色特效组合,看看它们对角色外观的影响。
四、切换角色的造型
- 使用“下一个造型”代码块可以让角色自动切换到下一个造型。
- 如果你知道具体要切换到哪一个造型,可以使用“切换造型至 (造型1)”代码块。
- 结合条件判断,可以实现基于某些条件的角色变换,例如当角色被点击时切换造型。
五、创造动态效果
- 组合使用运动模块和外观模块,可以创造出更加生动的效果。例如,当角色移动时逐渐变大或变小。
- 使用“思考”或“说”块来为角色添加对话或思考泡泡,增强项目的交互性和趣味性。
创建一个简单的动画故事
- 设定几个角色,并为每个角色准备不同的造型。
- 编写脚本,让角色依次登场,并随着故事的发展改变造型。
- 添加颜色特效和大小变化,以配合故事情节中的情绪变化。
- 使用“说”或“思考”块来展示角色的对话或内心活动。
结语
通过掌握 Scratch 的外观模块,可以让你的项目更加丰富多彩。无论是制作动画、游戏还是教育工具,这些技能都会让你的作品更具吸引力。