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游戏开发:protobuf可以使用默认值么?

在 Protocol Buffers(protobuf)中,使用默认值的方式取决于所使用的版本(proto2 或 proto3)。

proto2

在 proto2 中,可以为字段显式地指定默认值。每个字段可以使用 default 关键字来定义其默认值。例如:

message Person {required int32 id = 1 [default = 100];optional string name = 2 [default = "John Doe"];
}

在这种情况下,如果未设置 id 或 name 字段,则在反序列化时会使用指定的默认值。

proto3

在 proto3 中,禁止为字段指定自定义默认值。Proto3 自动为字段分配类型特定的默认值,例如:

  • 对于整数字段,默认值为零。
  • 对于布尔字段,默认值为 false
  • 对于字符串,默认值为空字符串。
  • 对于枚举,默认值为枚举中第一个定义的值。

如果字段未设置(例如,在 JSON 编码中),则会使用这些默认值,但在序列化时,具有默认值的字段不会被包含在输出中。这意味着,如果某个字段的值等于其默认值,它在序列化时将被省略。

总结

  • proto2:支持显式指定默认值。
  • proto3:不支持自定义默认值,使用类型特定的默认值,并且默认值字段在序列化时会被省略。

http://www.mrgr.cn/news/19392.html

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