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哈希:哈希函数 | 哈希概念 | 哈希冲突 | 闭散列 | 开散列

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文章目录

  • unordered系列关联式容器
    • unordered_map
      • unordered_map介绍
        • 接口说明
          • unordered_map 的构造
          • unordered_map的容量
          • unordered_map的迭代器
          • unordered_map的元素访问
          • unordered_map的查询
          • unordered_map的修改操作
          • unordered_map的桶操作
    • unordered_set文档介绍
  • 底层结构
    • 哈希概念
    • 哈希冲突
      • 解决哈希冲
        • 闭散列
          • 线性探测
            • 模拟实现
          • 二次探测
        • 开散列
          • 模拟实现

unordered系列关联式容器

在C++98中,STL提供了底层为红黑树结构的一系列关联式容器,在查询时效率可达到 l o g 2 N log_2N log2N,即最差情况下需要比较红黑树的高度次,当树中的节点非常多时,查询效率也不理想。最好的查询是,进行很少的比较次数就能够将元素找到,因此在C++11中,STL又提供了4个unordered系列的关联式容器,这四个容器与红黑树结构的关联式容器使用方式基本类似,只是其底层结构不同。

unordered_map

unordered_map介绍

介绍文档

  1. unordered_map是存储<key, value>键值对的关联式容器,其允许通过keys快速的索引到与其对应的value
  2. unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此键关联。键和映射值的类型可能不同。
  3. 在内部,unordered_map没有对<kye, value>按照任何特定的顺序排序, 为了能在常数范围内找到key所对应的valueunordered_map将相同哈希值的键值对放在相同的桶中。
  4. unordered_map容器通过key访问单个元素要比map快,但它通常在遍历元素子集的范围迭代方面效率较低。
  5. unordered_maps实现了直接访问操作符(operator[]),它允许使用key作为参数直接访问value
  6. 它的迭代器至少是前向迭代器。
接口说明
unordered_map 的构造
函数声明功能介绍
unordered_map构造不同格式的unordered_map对象

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unordered_map的容量
函数声明功能介绍
bool empty() const检测unordered_map是否为空
size_t size() const获取unordered_map的有效元素个数
unordered_map的迭代器

是一个单向迭代器

函数声明功能介绍
begin返回unordered_map第一个元素的迭代器
end返回unordered_map最后一个元素下一个位置的迭代器
cbegin返回unordered_map第一个元素的const迭代器
cend返回unordered_map最后一个元素下一个位置的const迭代器
unordered_map的元素访问
函数声明功能介绍
operator[]返回与key对应的value,没有一个默认值
unordered_map的查询
函数声明功能介绍
iterator find(const K& key)返回key在哈希桶中的位置
size_t count(const K& key)返回哈希桶中关键码为key的键值对的个数

注意:unordered_map中key是不能重复的,因此count函数的返回值最大为1

unordered_map的修改操作
函数声明功能介绍
insert向容器中插入键值对
erase删除容器中的键值对
void clear()清空容器中有效元素个数
void swap(unordered_map&)交换两个容器中的元素
unordered_map的桶操作
函数声明功能介绍
size_t bucket_count()const返回哈希桶中桶的总个数
size_t bucket_size(size_t n)const返回n号桶中有效元素的总个数
size_t bucket(const K& key))返回元素key所在的桶号

unordered_set文档介绍

setunordered_set使用方法类似
文档介绍

底层结构

unordered系列的关联式容器之所以效率比较高,是因为其底层使用了哈希结构

哈希概念

序结构以及平衡树中,元素关键码与其存储位置之间没有对应的关系,因此在查找一个元素时,必须要经过关键码的多次比较。顺序查找时间复杂度为O(N),平衡树中为树的高度,即O( l o g 2 N log_2 N log2N),搜索的效率取决于搜索过程中元素的比较次数。

理想的搜索方法:可以不经过任何比较,一次直接从表中得到要搜索的元素。如果构造一种存储结构,通过某种函数(hashFunc)使元素的存储位置与它的关键码之间能够建立一一映射的关系,那么在查找时通过该函数可以很快找到该元素。

哈希也叫做散列,是一种映射,把值和值进行一对一或者一对多关联。

哈希表:使用哈希思想实现的数据结构。一般都是将值和存储位置建立映射关系。

当向该结构中:

  • 插入元素
    根据待插入元素的关键码,以此函数计算出该元素的存储位置并按此位置进行存放搜索元素
  • 对元素的关键码进行同样的计算,把求得的函数值当做元素的存储位置,在结构中按此位置取元素比较,若关键码相等,则搜索成功

存在的问题:

  • 值很分散时,效率不高
  • 有些值不好映射,比如:string、结构体对象

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除留余数法解决了数据分散问题,但是会导致哈希冲突,不同的值可能会映射到相同位置。例如下面10001和11就映射到一位置。
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哈希冲突

对于两个数据元素的关键字 k i k_i ki k j k_j kj(i != j),有 k i k_i ki != k j k_j kj,但有:Hash( k i k_i ki) ==Hash( k j k_j kj),即:不同关键字通过相同哈希哈数计算出相同的哈希地址,该种现象称为哈希冲突或哈希碰撞。

解决哈希冲

闭散列

闭散列:也叫开放定址法,当发生哈希冲突时,如果哈希表未被装满,说明在哈希表中必然还有空位置,那么可以把key存放到冲突位置中的“下一个” 空位置中去。也就是说,自己位置被占了,去抢别的位置。冲突次数越高,效率越低。

寻找下一个空位置:

线性探测

从发生冲突的位置开始,依次向后探测,直到寻找到下一个空位置为止。
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插入:
通过哈希函数获取待插入元素在哈希表中的位置
如果该位置中没有元素则直接插入新元素,如果该位置中有元素发生哈希冲突,使用线性探测找到下一个空位置,插入新元素。
删除:
采用闭散列处理哈希冲突时,不能随便物理删除哈希表中已有的元素,若直接删除元素会影响其他元素的搜索。
扩容:
散列表的载荷因子定义为:α=填入表中的元素个数 / 散列表的长度
负载因子越高,冲突率越高,效率越低;负载因子越小,冲突效率越低,效率就越高,空间利用率就越低。

模拟实现

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扩容机制:
首先扩容,然后原有的值不能直接拷贝,需要重新映射。
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#include<iostream>
#include<vector>
#include<utility>
using namespace std;enum State
{EMPTY,EXIST,DELETE
};template<class K, class V>
struct HashData
{pair<K, V> _kv;State _state = EMPTY;
};template<class K, class V>
class HashTable
{
public:HashTable(){_tables.resize(10);}bool Insert(const pair<K, V>& kv){if (Find(kv.first)) return false;//扩容if (_n * 10 / _tables.size() >= 7){//size_t newsize = _tables.size() * 2;//vector<HashData<K, V>> newtables(newsize);//for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)//{}size_t newsize = _tables.size() * 2;HashTable<K, V> newHT;newHT._tables.resize(newsize);for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++){if (_tables[i]._state == EXIST){newHT.Insert(_tables[i]._kv);}}_tables.swap(newHT._tables);}size_t hashi = kv.first % _tables.size();//线性探测while (_tables[hashi]._state == EXIST)  //如果该位置存在继续往后探测{++hashi;hashi %= _tables.size();}_tables[hashi]._kv = kv;_tables[hashi]._state = EXIST;++_n;return true;}HashData<K, V>* Find(const K& key){size_t hashi = key % _tables.size();//线性探测while (_tables[hashi]._state != EMPTY)  //如果该位置存在继续往后探测{if (_tables[hashi]._state == EXIST && _tables[hashi]._kv.first == key){return &_tables[hashi];}++hashi;hashi %= _tables.size();}return nullptr;}bool Erase(const K& key){HashData<K, V>* ret = Find(key);if (ret == nullptr) return false;else{ret->_state = DELETE;--_n;return  true;}}private:vector<HashData<K, V>> _tables;size_t _n = 0;  //有效数据个数
};

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上述类型是整型,可以直接进行取模运算,但是对于其他类型,例如:string,自定义类型该如何处理?
对于其他类型,可以先转换成整型,然后进行映射。注意这里不是类型转换!key不支持强转整型取模,需要自己提供转换成整型的仿函数。
在书写代码时,需要增加一个仿函数,用于转换类型:

#include<iostream>
#include<vector>
#include<string>
#include<utility>
using namespace std;enum State
{EMPTY,EXIST,DELETE
};template<class K, class V>
struct HashData
{pair<K, V> _kv;State _state = EMPTY;
};template<class K>
struct HashFunc  // 用于直接转换成整型
{size_t operator()(const K& key){return (size_t)key;}
};struct StringHashFunc
{size_t operator()(const string& key){return key[0];}
};template<class K, class V, class Hash = HashFunc<K>>
class HashTable
{
public:HashTable(){_tables.resize(10);}bool Insert(const pair<K, V>& kv){if (Find(kv.first)) return false;//扩容if (_n * 10 / _tables.size() >= 7){//size_t newsize = _tables.size() * 2;//vector<HashData<K, V>> newtables(newsize);//for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)//{}size_t newsize = _tables.size() * 2;HashTable<K, V, Hash> newHT;newHT._tables.resize(newsize);for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++){if (_tables[i]._state == EXIST){newHT.Insert(_tables[i]._kv);}}_tables.swap(newHT._tables);}Hash hs;size_t hashi = hs(kv.first) % _tables.size();//线性探测while (_tables[hashi]._state == EXIST)  //如果该位置存在继续往后探测{++hashi;hashi %= _tables.size();}_tables[hashi]._kv = kv;_tables[hashi]._state = EXIST;++_n;return true;}HashData<K, V>* Find(const K& key){Hash hs;size_t hashi = hs(key) % _tables.size();//线性探测while (_tables[hashi]._state != EMPTY)  //如果该位置存在继续往后探测{if (_tables[hashi]._state == EXIST && _tables[hashi]._kv.first == key){return &_tables[hashi];}++hashi;hashi %= _tables.size();}return nullptr;}bool Erase(const K& key){HashData<K, V>* ret = Find(key);if (ret == nullptr) return false;else{ret->_state = DELETE;--_n;return  true;}}private:vector<HashData<K, V>> _tables;size_t _n = 0;  //有效数据个数
};

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对于处理string类型时,会出现冲突,因为英文单词中首字母相同的单词有很多,我们可以对一个单词中所有字母的ASII码值进行相加:

struct StringHashFunc
{size_t operator()(const string& key){size_t hash = 0;for (auto ch : key){hash += ch;}return hash;}
};

但是这种方法仍然有缺陷 ,例如:abcdbcadaadd这几个的ASII码仍然还是有冲突。

字符串哈希算法

二次探测

线性探测的缺陷是产生冲突的数据堆积在一块,这与其找下一个空位置有关系,因为找空位置的方式就是挨着往后逐个去找,因此二次探测为了避免该问题,找下一个空位置的方法为: H i H_i Hi = ( H 0 H_0 H0 + i 2 i^2 i2 )% m, 或者: H i H_i Hi = ( H 0 H_0 H0 - i 2 i^2 i2 )% m。其中:i =1,2,3…, H 0 H_0 H0是通过散列函数Hash(x)对元素的关键码 key 进行计算得到的位置,m是表的大小。

开散列

开散列法又叫链地址法(开链法),首先对关键码集合用散列函数计算散列地址,具有相同地址的关键码归于同一子集合,每一个子集合称为一个桶,各个桶中的元素通过一个单链表链接起来,各链表的头结点存储在哈希表中。

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从上图可以看出,开散列中每个桶中放的都是发生哈希冲突的元素。

模拟实现

插入时,需要实现头插:先将待插入的元素插入进去,然后使它变成头结点。
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扩容:

  • 方案一:将旧表中的数据通过映射的方式拷贝到新表中,然后再释放掉旧表中的内容,就表中虽然vector数组可以通过析构的方式释放掉,但是对应的接点删除效率不高。
if (_n == _tables.size())
{size_t newsize = _tables.size() * 2;HashTable<K, V, Hash> newHT;newHT._tables.resize(newsize);for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++){Node* cur = _tables[i];while (cur){newHT.Insert(cur->_kv);cur = cur->_next;}}_tables.swap(newHT._tables);
}
  • 方案二:将节点从旧表中拿出来,通过映射的方式放在新表中
// 扩容:负载因子为1(平均每个桶下面一个)if (_n == _tables.size()){//方案二:vector<Node*> newTables(_tables.size() * 2, nullptr);for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++){Node* cur = _tables[i];while (cur){Node* next = cur->_next;//头插到新表的位置size_t hashi = cur->_kv.first % newTables.size();cur->_next = newTables[hashi];newTables[hashi] = cur;cur = next;}_tables[i] = nullptr;}_tables.swap(newTables);}

删除:
再删除的时候需要考虑删除的数据是头结点还是中间的节点,如果是头结点直接删除即可,中间节点之间让前一个节点指向被删除节点的下一个节点。

template<class K>
struct HashFunc
{size_t operator()(const K& key){return (size_t)key;}
};// 特化
template<>
struct HashFunc<string>
{// abcd// bcad// aadd// BKDRsize_t operator()(const string& key){size_t hash = 0;for (auto ch : key){hash *= 131;hash += ch;}return hash;}
};bool Erase(const K& key)
{
size_t hashi = key % _tables.size();
Node* prev = nullptr;
Node* cur = _tables[hashi];
while (cur)
{if (cur->_kv.first == key){if (prev == nullptr){_tables[hashi] = cur->_next;}else{prev->_next = cur->_next;}delete cur;return true;}else{prev = cur;cur = cur->_next;}return false;
}

完整代码:

namespace gwj_hash_bucket
{template<class K, class V>struct HashNode{pair<K, V> _kv;HashNode<K, V>* _next;HashNode(const pair<K, V>& kv):_kv(kv), _next(nullptr){}};template<class K,class V, class Hash = HashFunc<K>>class HashTable{typedef HashNode<K, V> Node;public:HashTable(){_tables.resize(10, nullptr);_n = 0;}~HashTable(){for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++){Node* cur = _tables[i];while (cur){Node* next = cur->_next;delete cur;cur = next;}_tables[i] = nullptr;}}bool Insert(const pair<K, V>& kv){if (Find(kv.first))return false;Hash hs;// 扩容:负载因子为1(平均每个桶下面一个)if (_n == _tables.size()){//方案一://	size_t newsize = _tables.size() * 2;//	HashTable<K, V, Hash> newHT;//	newHT._tables.resize(newsize);//	for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)//	{//		Node* cur = _tables[i];//		while (cur)//		{//			newHT.Insert(cur->_kv);//			cur = cur->_next;//		}//	}//	_tables.swap(newHT._tables);//方案二:vector<Node*> newTables(_tables.size() * 2, nullptr);for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++){Node* cur = _tables[i];while (cur){Node* next = cur->_next;//头插到新表的位置size_t hashi = hs(cur->_kv.first) % newTables.size();cur->_next = newTables[hashi];newTables[hashi] = cur;cur = next;}_tables[i] = nullptr;}_tables.swap(newTables);}size_t hashi = hs(kv.first) % _tables.size();Node* newnode = new Node(kv);// 头插newnode->_next = _tables[hashi];_tables[hashi] = newnode;++_n;return true;}Node* Find(const K& key){Hash hs;size_t hashi = hs(key) % _tables.size();Node* cur = _tables[hashi];while (cur){if (cur->_kv.first == key)return cur;cur = cur->_next;}return nullptr;}bool Erase(const K& key){Hash hs;size_t hashi = hs(key) % _tables.size();Node* prev = nullptr;Node* cur = _tables[hashi];while (cur){if (cur->_kv.first == key){if (prev == nullptr){_tables[hashi] = cur->_next;}else{prev->_next = cur->_next;}delete cur;return true;}else{prev = cur;cur = cur->_next;}return false;}}private:vector<Node*> _tables;size_t _n;};void TestHT1(){int a[] = { 10001,11,55,24,19,12,31,4,34,44 };HashTable<int, int> ht;for (auto e : a){ht.Insert(make_pair(e, e));}ht.Insert(make_pair(32, 32));ht.Insert(make_pair(32, 32));ht.Erase(31);ht.Erase(11);}void TestHT2(){HashTable<string, int> ht;ht.Insert(make_pair("sort", 1));ht.Insert(make_pair("left", 1));ht.Insert(make_pair("insert", 1));}}

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http://www.mrgr.cn/news/19176.html

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