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ZBrush入门使用介绍——14、ZRemesher

  大家好,我是阿赵。
  继续介绍ZBrush的用法,这次介绍一个自动布线工具,叫做ZRemesher。
  这个工具还是在几何体编辑工具下:
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  工具的说明是:“一种高效的自动拓扑布线方案”:
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  我们还是拿一个自带的人头模型进行尝试:
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1、 自适应

  在按ZRemesher按钮的时候,模型就会自动布线了,然后留意一下,有一个“自适应”的按钮,默认可能是激活状态的,先把它取消掉,然后点击ZRemesher按钮进行重新布线:
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  这时候会发现,生成出来的模型的布线是很均匀的:
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  如果把“自适应”按钮点击激活,再重新ZRemesher,会发现生成的模型会根据原来模型的布线疏密程度进行生成新的布线。像耳朵、眼角之类原来布线密的地方,生成新的布线也会密集一些。
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  然后下面有一个“自适应大小”的参数,如果把它设置为0,自适应其实是不生效的。
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  如果把自适应大小调节到最大,那么生成出来的模型的布线,和原始模型的疏密程度就更相似。
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2、面数指定

  ZRemesher重新布线时,布线的密集程度是可以设置的:
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  双倍指的是原有模型的双倍面数
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  一半是原始模型的一半面数,所以ZREmesher其实也可以减面重新生成面数:
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  相同则是保持和原有模型面数相同的情况下重新生成。由于ZRemesher的拓扑生成模型方式有很多,比如下面会讲到的曲线或者多边形绘制之类,所以有时候我们也可以保持原有面数,重新给模型布线。
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  当然也可以直接指定“目标多边形数”的参数,来调节生成新模型的网格密集程度。
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3、 侦测边缘

  在没有开这个功能时,运行ZRemesher,会看到模型的开放边缘的布线有点不正确:
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  当打开侦测边缘功能时再运行ZRemesher,会看到开放边缘的布线会变得比较平均
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4、保持多边形组

  ZBrush的多边形组使用在很多功能,创建多边形组的方法是先按着Ctrl在模型上面绘制蒙板,然后按Ctrl+W创建多边形组:
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  比如上面我在人头模型上面创建了一个多边形组。如果正常ZRemesher,或者激活了保存多边形组,但平滑组设置成0,这些情况多边形组是不会生效的。
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  但如果我激活了保持多边形组,然后把平滑组设置得大一点,会发现多边形组会作为一个整体,在重新布线的时候,会把多边形组作为一个单独范围进行光滑计算。
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5、冻结组

  同样的创建多边形组:
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  然后在激活“冻结组”的情况下进行ZRemesher,这时候会发现,刚才的多边形组周围,出现了单独的压线。
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6、 曲线绘制

  这个功能需要配合着ZRemesherGuides笔刷来使用。
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  用ZRemesherGuides笔刷在模型上面绘制布线曲线:
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  如果曲线强度设置了0,那么在ZRemesher时其实不会计算曲线:
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  把曲线强度调高,再次ZRemesher,会发现模型的布线走向,变得尽量的贴近刚才绘制的曲线了:
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7、多边形绘制

  这是一个可以调整模型布线局部疏密程度的功能。
  笔刷只保留Rgb绘制:
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  然后激活“使用多边形绘制”,然后调节颜色密度,不同的颜色密度,会在模型上面绘制出不同的颜色。
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  当绘制好之后,可以运行ZRemesher,会发现刚才绘制了颜色的地方,网格的疏密程度发生了变化,而没有绘制的地方,会保留原来的疏密程度不变:
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http://www.mrgr.cn/news/18766.html

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