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【C++篇】~类和对象(上)

【C++篇】 类和对象上

  • 一·类
  • 二·实例化
    • 内存对齐原因(用空间换时间,提高效率)

一·类

‘类’class可以理解为C语言阶段的‘结构体’,它的用法与struct大差不差很多地方都相同,但是C++毕竟是C++,类的用法肯定比结构体的用法要简洁一点🤪请添加图片描述
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类和结构体的区别:
1.类可以在类里定义函数,结构体不能!
2.类名可以作类型名
3.class定义成员没有被访问限定符修饰时默认为private,struct默认为public。

• class为定义类的关键字,test为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。

• 为了区分成员变量,一般习惯上成员变量会加一个特殊标识,如成员变量前面或者后面加_ 或者 m开头,如上图,注意C++中这个并不是强制的,只是一些惯例,具体看公司的要求。​

• C++中struct也可以定义类,C++兼容C中struct的用法,同时struct升级成了类,明显的变化是struct中可以定义函数,一般情况下我们还是推荐用class定义类


• 定义在类面的成员函数默认为inline。
这里没有出现call说明被展开了,是内联函数
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• class定义成员没有被访问限定符修饰时默认为private,struct默认为public。​
• 一般成员变量都会被限制为private/protected,需要给别人使用的成员函数会放为public。

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在类里,一般把成员函数定义为公有,把成员变量定义为私有,防止在类域外对类里的变量随意定义,一般类里如果没定义那就默认是私有的,结构体里默认的是公有的

二·实例化

内存对齐规则
• 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。​
• 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
• 注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。​
• VS中默认的对齐数为8​
• 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
• 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小
就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

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这里的test3里虽然没有成员,但是它的大小是‘1’,这是为了占位

内存对齐原因(用空间换时间,提高效率)

这里还要说一下,为什么要内存对齐,因为在读数据时都是从要读的数据大小的整数倍位置开始读,如果没对齐那么读完所有数据肯定要读好几遍,效率较低,而内存对齐很好地解决了这个问题


http://www.mrgr.cn/news/17173.html

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