设计模式之外观模式
1.外观模式概念
它提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观模式定义了一个高层接口,使得子系统更容易使用。
2.外观模式组成
1)子系统类 (Subsystems): 子系统中的一系列类,每个类负责一部分功能。
2)外观类 (Facade): 提供一个简单的接口来访问子系统中的一群接口。
3.举个栗子:
假如我们入住旅社,需要注册处 ===> 登记处 ===》领卡处 这些我们需要自己去跑
但是这个旅社弄了一个在大厅就能办理这些业务的机器,我们就不用跑这么多地方了,直接在这台机器办理就可以了
如下图
4.代码实现
1)注册处
package org.xiji.facade;/*** 注册*/
public class Register {public void register(String name){System.out.println("注册成功,欢迎" + name + "加入我们");}
}
2)登记处
package org.xiji.facade;/*** 登记*/
public class Registration {//登记public void register(String name){System.out.println(name+":登记成功");}
}
3)领卡处
package org.xiji.facade;/*** 领卡*/
public class GetTheCard {public void getTheCard(String name){System.out.println(name+":领卡成功");}
}
4)前台机器
package org.xiji.facade;/*** 外观类*/
public class Facade {Register register = new Register();GetTheCard getTheCard = new GetTheCard();Registration registration = new Registration();public void facade(String name){register.register(name);registration.register(name);getTheCard.getTheCard(name);}
}
5)客户类
package org.xiji.facade;/*** 外观测试类*/
public class FacadeMain {public static void main(String[] args) {//用户小久String name = "小久";Facade facade = new Facade();facade.facade(name);}
}