设计循环队列
力扣(LeetCode)--设计循环队列
1 题目描述
设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。
循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。
你的实现应该支持如下操作:
MyCircularQueue(k)
: 构造器,设置队列长度为 k 。
Front
: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。
Rear
: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。
enQueue(value)
: 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。
deQueue()
: 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。
isEmpty()
: 检查循环队列是否为空。
isFull()
: 检查循环队列是否已满。示例:
MyCircularQueue circularQueue = new MyCircularQueue(3); // 设置长度为 3
circularQueue.enQueue(1); // 返回 true
circularQueue.enQueue(2); // 返回 true
circularQueue.enQueue(3); // 返回 true
circularQueue.enQueue(4); // 返回 false,队列已满
circularQueue.Rear(); // 返回 3
circularQueue.isFull(); // 返回 true
circularQueue.deQueue(); // 返回 true
circularQueue.enQueue(4); // 返回 true
circularQueue.Rear(); // 返回 4提示:
所有的值都在 0 至 1000 的范围内;
操作数将在 1 至 1000 的范围内;
请不要使用内置的队列库。
2 解题思路
由于题目意思是实现一个循环队列,在队列的实现上我们尝试用链表去实现,在这里由于队列循环,队列的大小是固定的,且由于链表需要不断地删除和新增结点,在这里我们更适合去用数组去实现循环队列。
2.1 实现
在数组的开辟上我们需要多开辟一个可移动的空间不存储有效数据。这是为了我们去判断循环队列满还是空。
从图中我们可以开出,当rear+1=front时,队列满,当rear=front时,队列为空。
1 判空
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {if(obj->front==obj->rear)return true;else return false;
}
2 判满
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {int tmp=obj->rear+1;tmp=tmp%(obj->k+1);if(tmp==obj->front){return true;}return false;
}
3 队列结构体实现
typedef struct {int *a;int k;int front;int rear;
} MyCircularQueue;
4 队列创建
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {MyCircularQueue *pq=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));pq->a=(int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));//多开一个空间pq->k=k;pq->front=0;pq->rear=0;return pq;
}
当元素进队时rear到达front的前一个空间时候,再往后走,此时由于队列循环,rear就应该走到front 的位置,所以这里需要加一个取模,当rear一直在队列中循环走。(front也如此)
5 入队
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {if(!myCircularQueueIsFull(obj)){obj->a[obj->rear]=value;obj->rear++;obj->rear%=obj->k+1; //取模return true;}return false;
}
6 出队
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {if(!myCircularQueueIsEmpty(obj)){obj->front++;obj->front%=obj->k+1;return true;}return false;
}
当在我们需要取队尾元素时候出现这种情况时,由于下表为0,所以我们需要将rear-1让他去到下标为4的位置。这时后我们就要加个判断,当rear减到-1时候直接将rear置为k(k为队列末尾下表,这里为4)。
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {if(!myCircularQueueIsEmpty(obj)){int tmp=obj->rear-1;if(tmp==-1) //置为末尾{tmp=obj->k;}return obj->a[tmp];}else{return -1;}
}
3 完整代码
typedef struct {int *a;int k;int front;int rear;
} MyCircularQueue;bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj);MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {MyCircularQueue *pq=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));pq->a=(int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));pq->k=k;pq->front=0;pq->rear=0;return pq;
}bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {if(!myCircularQueueIsFull(obj)){obj->a[obj->rear]=value;obj->rear++;obj->rear%=obj->k+1;return true;}return false;
}bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {if(!myCircularQueueIsEmpty(obj)){obj->front++;obj->front%=obj->k+1;return true;}return false;
}int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {if(!myCircularQueueIsEmpty(obj)){return obj->a[obj->front];}else{return -1;}
}int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {if(!myCircularQueueIsEmpty(obj)){int tmp=obj->rear-1;if(tmp==-1){tmp=obj->k;}return obj->a[tmp];}else{return -1;}
}bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {if(obj->front==obj->rear)return true;else return false;
}bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {int tmp=obj->rear+1;tmp=tmp%(obj->k+1);if(tmp==obj->front){return true;}return false;
}void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {free(obj->a);free(obj);}/*** Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such:* MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k);* bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value);* bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj);* int param_3 = myCircularQueueFront(obj);* int param_4 = myCircularQueueRear(obj);* bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj);* bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj);* myCircularQueueFree(obj);
*/