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day15JS-es6的基础语法

 1. 严格模式

1.1 严格模式的使用方法

使用方法1:"use strict"; 开启严格模式。

使用方法2:<script type="moaule"></script> 当设置script标签为模块化时,自动启用严格模式。

 1.2 严格模式的限制

1. 要求变量不能重名

//报错
"use strict";
var a=2;
var a=4;

 2. 函数中的参数不能同名

//报错
"use strict";
function fn(a, a) {};
fn(1, 2);

 3. 在不声明变量的情况下使用变量,是不允许的

"use strict";
x = 3.14;  // 会引发错误(x 未定义)

 4. 对象也是变量,在不声明对象的情况下使用对象也是不允许的

"use strict";
x = { p1: 10, p2: 20 };      // 这将引发错误

 

 5. 删除变量(或对象)是不允许的

"use strict";
var x = 3.14;
delete x; // 这将引发错误

 6. 删除函数是不允许的

"use strict";
function x(p1, p2) { };
delete x;// 这将引发错误

7. 不能使用with

 with的注意事项!!!

  • with在设置某个对象下的属性时,必须保证这个属性是存在的不能新建,就可以修改
  • 如果不存在,意味着with定义了一个全局的变量

 with的使用案例:

        // 不能使用withvar div = document.querySelector("div");div.style.width = "50px";div.style.height = "50px";with (div.style) {width = "50px";height = "50px"backgroundColor = "red"}

 案例:

        var o = {a: 1,b: {c: 3,d: 4}}with (o.b) {c = 5;d = 10;e = 20;}console.log(o);console.log(e);

 

8.  建议大家使用eval (反射),eval 的作用是将字符串反射为js语句

console.log("3+4");//"3+4"
console.log(eval("3+4"));//7

 

9. 八进制数值文本不允许的

"use strict";
var x = 010; // 这将引发错误

10.  使用转义字符不允许的

"use strict";
var x = \010;// 这将引发错误

11.写入只读属性不允许的

"use strict";
var obj = {};
Object.defineProperty(obj, "x", {value:0, writable:false});obj.x = 3.14;// 这将引发错误

12.写入只能获取的属性不允许的

"use strict";
var obj = {get x() {return 0} };obj.x = 3.14;// 这将引发错误

13. 删除不可删除的属性不允许的

"use strict";
delete Object.prototype; // 这将引发错误

14. 字符串 "eval" 和 "arguments" 不可用作变量

"use strict";
var eval = 3.14;// 这将引发错误
"use strict";
var arguments = 3.14;// 这将引发错误

 1.3 在严格模式下this的指向

 查看day10JS-this的使用情况。

1.4 执行函数的方式有哪些?

  1. 函数名();  ---> 例如:fn();
  2. new 函数名(); ---> 例如:new fn();
  3. 函数名.call(); ---> 例如: fn.call()
  4. 函数名.apply(); ---> 例如: fn.apply();

1.5 call()方法 /apply()方法

1. call(); 方法 /apply(); 方法 传入方法第一个参数Object对象时this 指向的就是那个传入的Object对象。因为这两个方法在执行函数会将函数中 this 指向为call() /apply()方法中的第一个参数。这两个方法的作用就是改变this的指向开不开启严格模式都不会影响this的指向

function fn() {console.log(this);
}
let object = { a: 1 };
fn.call(object);
fn.apply(object);

 注意特殊情况!!!

非严格模式下

2. 传入call()方法第一个参数undefined或者是nullthis指向的是window

3. 传入call()方法第一个参数基本数据类型,会将传入的内容转换为第一个参数的对应的对象类型this指向的是该基本数据类型的对象

严格模式下

this将指向参数传入的内容

 非严格模式下:

// 非严格模式 : window
function fn(a, b) {console.log(this, a, b); 
}
fn.call(undefined, 1, 2)//window 1 2
fn.call(null, 1, 2)//window 1 2//非严格模式下:会将传入的内容转换为对应的对象类型
fn.call(1)//Number undefined undefined
fn.call("a")//String undefined undefined
fn.call(true)//Boolean undefined undefined

严格模式下:

//严格模式 : this将指向参数传入的内容
"use strict";
function fn(a, b) {console.log(this, a, b); 
}
fn.call(undefined, 1, 2)//undefined 1 2
fn.call(null, 1, 2)//null 1 2fn.call(1)//1 undefined undefined
fn.call("a")//a undefined undefined
fn.call(true)//true undefined undefined

1.6 call()方法 /apply()方法的区别

call()方法 :call传参一个个传。例如: fn.call(object,1,2);

apply()方法 :apply传参传入数组。例如:fn.apply(object,[1,2]);

1.7 callee属性与caller属性

1. 在严格模式下不允许使用calleecaller。非严格模式下可以使用。

callee是arguments的一个属性,指向其函数自身

2. caller返回一个函数的引用这个函数里面调用了当前使用caller属性的函数

使用这个属性要注意:

  1. 这个属性只有当函数在执行时才有用。
  2. 如果在javascript程序中,函数是由顶层调用的,则返回null

非严格模式的案例: 

//非严格模式
function fn() {console.log(arguments.callee);//就是当前函数
}
fn();

非严格模式的案例:  callee的作用就是可以删除当前函数

document.addEventListener("click", function () {document.removeEventListener("click", arguments.callee)
})

非严格模式的案例: : caller

        function fn1() {console.log(fn1.caller);//在全局中执行fn1,上下文环境的函数就是nullfn2();}function fn2() {console.log(fn2.caller);//执行当前函数上下文环境中函数fn1}fn1();

2. 解构赋值

2.1 数组的补充知识

1. 数组的最后一个元素空元素,那么它不作为数组的元素length的长度不加上空元素的长度。

2. 空元素不等于undefined

补充知识1的案例:

//补充知识1的案例:
var arr = [1, 2,];
console.log(arr);
console.log(arr.length);//2

补充知识2的案例: 

var arr = [1, 2, , 3, undefined, 4];
console.log(arr.length);//6

注意!!!

1. forEach遍历数组不会遍历数组中的空元素,但会遍历数组中的undefined

3. for循环遍历数组会遍历数组中的空元素,遍历结果空元素是undefined也会遍历数组中的undefined

      var arr=[1,2,,3,,4];arr.forEach(function(item){console.log(item);//1 2 3 4})
--------------------------------------var arr=[1,2,,3,,4];for(var i=0;i<arr.length;i++){console.log(arr[i]);//1 2 undefined 3 undefined 4}
-----------------------------------------var arr=[1,2,,3,undefined,4];arr.forEach(function(item){console.log(item);//1 2 3 undefined 4})
------------------------------------------var arr=[1,2,,3,undefined,4];for(var i=0;i<arr.length;i++){console.log(arr[i]);//1 2 undefined 3 undefined 4}

如何使用for循环去除数组中的空元素。使用in来判断这个属性是否是这个对象的属性。

      var arr=[1,2,,3,undefined,4];for(var i=0;i<arr.length;i++){if(i in arr){console.log(arr[i]);//1 2 3 undefined 4}}

2.2 解构赋值的用途与使用方法

解构赋值主要用于数组解构对象解构数组解构按位解构, 对象解构按属性名解构

数组解构的使用方法:var/let [变量名1,变量名2, ...] = [值1,值2, ...];

对象解构的使用方法:var/let {变量名1,变量名2, ...} = {值1,值2, ...};

 2.3 数组解构的案例

普通数组解构:

数组解构按位解构
let [a,b]=[1,2];//a=1,b=2
-------------------------
交换案例:
let a=1;
let b=2;
[b,a]=[a,b];
console.log(a,b);//a=1,b=1
-------------------------
let [a,b]=[1,2,3];
console.log(a,b);//a=1,b=2
-------------------------
let [a,b]=[1];
console.log(a,b);//a=1,b=undefined
-------------------------
// 给b设置初始值,如果b没有得到解构值,则是0
let [a,b=0]=[1];
console.log(a,b);//a=1,b=0

函数数组解构:

      function fn([a,b=0]){console.log(a,b);//a=1,b=0}fn([1]);-------------------------------------//这种赋值方式是由上面而得到的function fn(a,b=0){}fn(1);
---------------------------------------//这个解构赋值是 fn1=fn11这个函数,fn2=fn22这个函数,let [fn1,fn2]=[function(){//取个别名fn11console.log("fn11");},function(){//取个别名fn22console.log("fn22");}]fn1();//fn11fn2();//fn22

2.4 对象解构案例

对象解构按属性名解构,该属性名不存在那就是undefined

普通对象解构:

      // 对象解构// 对象解构按属性名解构,该属性名不存在那就是undefinedlet {a,c}={a:1,b:2};console.log(a,c);//a=1,c=undefined
---------------------------------------------//b有没有值?b没有值,因为b被重新二次分配给了{c,d},b不存在。//b不存在就是未定义,会报错。但是a、c、d是存在的let {a,b:{c,d}}={a:1,b:{c:3,d:4}};console.log(a,b);//报错//如果就想要b怎么办,那就不解构blet {a,b}={a:1,b:{c:3,d:4}}console.log(a,b);//a=1,b={c:3,d:4}//如果a,b,c,d都想要怎么办,b一次不解构,一次解构let {a,b:{c,d},b}={a:1,b:{c:3,d:4}};console.log(a,b,c,d);//a=1,b={c:3,d:4},c=3,d=4
---------------------------------------------// 可以设置默认值let {a,b=0}={a:1}console.log(a,b);//a=1,b=0

函数对象解构:在使用解构赋值作为函数参数传参,可以忽略函数参数先后顺序。

      // 在使用解构赋值作为函数参数传参,可以忽略函数参数先后顺序function fn({a,b,c=2}){console.log(a,b,c);//a=1,b=2,c=2}fn({a:1,b:2});

注意!!!

函数的参数问题

函数传参的顺序必须严格按照这个顺序来写:必填参数,默认值参数,可选参数,剩余参数。

例如:function fn(a , b=2 , c , ...arg){ };

 对象解构作为函数参数使用,可以避免参数传递的先后顺序问题。

对象解构中有相同属性名需要起别名,别名给入这个变量新的名字。

      function fn({num,bool,fn}) {//这种不牵扯到必填的问题console.log(num,bool,fn);//num=1,bool=undefineed,fn=一个函数}fn({num:1,fn:function(){}});
-------------------------------------------//如果已经有了a这个属性名,我就给它取一个别名。let {a,b:{a:a1}}={a:1,b:{a:2}};console.log(a,a1);//a=1,a1=2
--------------------------------------------// 如果已经有了a这个属性名,我就给它取一个别名并且赋初始值//如果没有匹配到就使用初始值。let {a,b:{a:a1=0}}={a:1,b:{}};console.log(a,a1);//a=1,a1=0
----------------------------------------------//如果后面没有b,那么b是有初始值为{a:3}let {a,b:{a:a1=0}={a:3}}={a:1};console.log(a,a1);//a=1,a1=3
-----------------------------------------------//如果后面有b,所以不取初始值{a:3}//但是b是一个空对象,b里面没有a1,所以a1取初始值0let {a,b:{a:a1=0}={a:3}}={a:1,b:{}};console.log(a,a1);//a=1,a1=0
-------------------------------------------------let {a,b:{a:a1=0}={a:3}}={a:1,b:{a:10}};console.log(a,a1);//a=1,a1=10
------------------------------------------------------function fn({ a, b: { a: a1 = 0 } = { a: 3 } } = { a: 1, b: {} }) {console.log(a, a1);}//没有传参,使用默认值fn();//a=1,a1=0// {a,b:{a:a1=0}={a:3}}是形参,{ a: 1 }是实参// {a,b:{a:a1=0}={a:3}}={a:1}// 后面没有b,所以取初始值{a:3}fn({ a: 1 });//a=1,a1=3// {a,b:{a:a1=0}={a:3}}={a:1,b:{a:10}}fn({ a: 1, b: { a: 10 } });//a=1,a1=10

3. Set集合与Map映射

3.1 Array与Object

        Array:是紧密结构,使用下标存储数据,存储的数据可以重复,无序存储(不会自动排序)可以手动排序,不关心key只关心存储的值。查询速度慢、添加删除速度慢 。

        Object : 是松散结构,以键值对形式(key->value)存储,存储key不能重复,value值是可以重复,无序存储并且不能排序,查找速度快,可以直接根据key找到对应value值,添加删除速度快。无法获取对象的数据长度。key要求必须是字符串或者symbol,如惠不是就会自动隐式转换为字符串 。

3.2 Set集合与Map映射

        Set集合:松散结构,没有key,只有value的集合,数据不能重复(唯一),不能排序插入删除速度快,可以得到集合中数据的长度,可以遍历,查找速度快 。

        Map映射:松散结构,键值对形式存储,查找和添加删除速度快,不能排序,可以获取到数据存储的长度,key可以是任何类型 松散结构,键值对形式存储,查找和添加删除速度快,不能排序,可以获取到数据存储的长度,Key可以是任何类型。

3.3  WeakSet集合与WeakMap映射

 WeakSet:弱引用集合。

 WeakMap:弱引用映射。

3.4 迭代器

  1. HTMLCollection
  2. NodeList
  3. arguments
  4. Array
  5. Set本身也是迭代器

4. Set集合的方法

let s = new Set([1,2,3,4])
console.log(s);

  1. add() : 添加。如果添加相同的value值不会重复添加的
  2. delete() : 删除。
  3. has() :判断这个值在集合中是否存在,返回值是布尔值。
  4. clear() : 清除集合中所有的数据。
  5. size属性:Set集合没有length,但可以使用.size属性查看Set集合中数据的多少。
        let s=new Set([1,2,3,4]);// set的增加方法不重复value值,使用添加s.add(5);s.add(5);console.log(s);//Set(5) {1, 2, 3, 4, 5}s.delete(5)//删除console.log(s);//Set(4) {1, 2, 3, 4}//判断这个值在集合中是否存在,得到布尔值console.log(s.has(5));//false//清除所有数据s.clear();console.log(s.clear());//undefinedconsole.log(s);//Set(0) {}//数据的多少,没有length,只能通过size获取console.log(s.size);//0

Set集合的遍历方法:

1.  forEach

2. for of

        let s=new Set([1,2,3,4]);//方法一:s.forEach(function(value){console.log(value);//1 2 3 4 })//方法二:for(var value of s){console.log(value);//1 2 3 4 }

5. Set集合的使用场景

5.1 去重

var arr=[1,2,3,1,2,3,4,5,7,6,4,3,2,4,6,5,7];
//把数组arr放到Set集合中,Set集合去重,在使用数组的from()方法把Set集合转成数组
var arr1=Array.from(new Set(arr));
console.log(arr);//[1, 2, 3, 1, 2, 3, 4, 5, 7, 6, 4, 3, 2, 4, 6, 5, 7]
console.log(arr1);//[1, 2, 3, 4, 5, 7, 6]
console.log(arr1===arr);//false

使用Set去重有缺点就是引用地址会改变,去重过后的数组与原来的数组不是同一个。所以去重看实际开发的要求来使用。

 5.2 减少查找

 

6.  WeakSet集合

undefined与null的区别:undefined只是开辟了空间没有赋值。null的作用就是清除引用关系,方便垃圾回收机制回收。

强引用关系:引用列表清除该对象的引用,但是有其它对象引用它,垃圾回收车不会清除这个数据,数组中存储的对象引用地址是强引用存储。

弱引用关系:引用列表清除了该对象的引用并且没有其它对象引用,垃圾回收车才会清除这个数据,数组中存储的对象引用地址是弱引用存储。

7. Map映射

 8. WeakMap映射


http://www.mrgr.cn/news/15190.html

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