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blender修改材质时出现颜色丢失的问题

对于建立的三维模型,我们一般是直接使用gazebo时不会有材质的颜色信息,这一点还是比较烦的,所以这里通过blender来重新给模型上色
首先需要去安装blender:

sudo apt install blender

对于导入的模型,修改了材质后依然表现为没有颜色:
在这里插入图片描述
需要去把视图显示也给一并设置了才可以:
在这里插入图片描述
然后可以导出模型了:
在这里插入图片描述
gazebo中支持这些模型,接下来我们在gazebo中显示一下这些模型,我们的世界文件为:

<?xml version="1.0"?><sdf version="1.7"><world name="default"><include><uri>model://sun</uri></include><include><uri>model://ground_plane</uri></include><model name="cube_red"><pose>0 0 0 0 0 0</pose><static>true</static><link name="basic"><visual name="visual"><geometry><mesh><uri>file:///home/cyun/cube_gazebo/1.obj</uri></mesh></geometry></visual></link></model></world></sdf>

注意修改一下模型的路径即可。
然后我们运行gazebo:

obj:

在这里插入图片描述
stl:
在这里插入图片描述
dae:
在这里插入图片描述
实测只有dae才能够让模型显示出我们渲染的颜色,所以后面也是需要把文件存为dae来使用了。


http://www.mrgr.cn/news/13515.html

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