当前位置: 首页 > news >正文

王立铭脑科学50讲:29,敌对型社交,如何抑制自己的共攻击本能

王立铭脑科学50讲:29,敌对型社交,如何抑制自己的共攻击本能

自己的学习笔记:

1、在自然界,动物门店敌对行为和竞争行为目的很明确:为了跟同类竞争有限的生存资源,包括食物、配偶和避难所。

但动物的竞争是有底线的,不会搞得两败俱伤,不然这样第三方就会获利。

但人类的暴力行为可比动物残忍多了,上升到你死我活,甚至同归于尽。

对于暴力,作者提示我们,需要关注,暴力本身是不是一种本能动机?

从雄性小鼠实验看出,对同类展开进攻,并获得胜利,是一个主动为之、乐在其中的本能动机。

对于雄性,交配繁殖是第一位的需求,而斗争是支持和服务于这个需求的。

雄性之间争斗是本能动机,那为什么会形成稳定社群?

社交经历能抑制攻击本能。

2、对于人类的暴力倾向作者给出自己的看法:

(1)人类的暴力水平远超其他动物

(2)人类又的确形成了庞大的社群。

由这两个现场给出一个可能的猜想:

(1)人类暴力更可能来自于经济和文化现象

(2)遏制人类暴力,要更多的从社会制度建设努力

3、我的收获

雄性的攻击倾向也是一种本能这个动机本能服务于繁衍、进食的。

这种本能的行为能激活脑中的奖励机制。

会想到自己玩游戏的过程,特别是刺激的暴力游戏,的确很爽,同时在现实生活中,打篮球也很喜欢,喜欢其中的身体冲撞、盖帽和顶着压力投进去球。这也许是一种和平的、被社会认可的暴力行为。

再联想到现在的黑神话悟空,虽然自己没玩,但看别人的视频,可以感受到打斗带来的宣泄,带来的胜利欲望,和杀死妖怪的畅快。

也许满足暴力输出,给出合理合法的暴力宣泄途径,是一门永远需要的生意。


http://www.mrgr.cn/news/10992.html

相关文章:

  • 【搜索引擎】ElasticSearch 7.x版本
  • android aar适配uniapp
  • IDEA工具设置默认使用maven的settings.xml文件
  • 游戏开发设计模式之装饰模式
  • 汽车耐老化太阳跟踪聚光户外加速老化试验
  • 可集成多模型的机器人开发框架 dora:让机器人编程走向大众
  • HarmonyOS 鸿蒙获取微信授权和持续获取位置信息
  • 力扣1074.元素和为目标值的子矩阵数量
  • redisj集群之哨兵模式
  • SAP S4HANA 2023 FPS01 FAA虚拟机发布了
  • Upload-Lab第20关:如何利用文件名可控漏洞?
  • Redis面试都卷到C语言去了。。。
  • 文心快码 Baidu Comate 前端工程师观点分享:以文心快码 Baidu Comate为例,智能代码助手需要什么(三)
  • 北京青蓝智慧科技:2024(第九届)世界物联网大会将于11月在京举行
  • Visual Studio之安装(更新,扩展)速度缓慢解决方案
  • Intellij Idea + Git 完美实战!
  • CVPR 2024论文分享┆LMDrive:基于大模型的闭环端到端自动驾驶
  • 【OpenCV教程】img.mode有哪些常见的类型以及类型之间的转换
  • 我看不清这里的贴图,有没有办法变亮一点?
  • 功能测试和性能测试区别简析,软件测试公司如何开展有效测试?