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2408gui,学习gui的经验

// 对话
主标 DIALOGEX 0, 0, 100,100
STYLE DS_SHELLFONT|DS_MODALFRAME | DS_FIXEDSYS | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU 
CAPTION "动作"
FONT 12, "MS Sans Serif"
BEGIN//ICON   翻译标,IDC_STATIC,0,0,20,20DEFPUSHBUTTON   "开始",开始标,30,20,30,12PUSHBUTTON   "完成",完成标,30,40,30,10,WS_GROUPEDITTEXT        编辑标,10,60,80,10PUSHBUTTON      "退出",退出标,61,22,30,14PUSHBUTTON      "改径",改标,11,82,40,10//GROUPBOX   "",IDC_STATIC,7,7,115,88
END主标 ACCELERATORS DISCARDABLE 
BEGIN"S",开始标,VIRTKEY"F",完成标,VIRTKEY"A",改标,VIRTKEY"X",退出标,VIRTKEY
END

主对话框:

#include"资源.h"
#include"标头.h"C应用模块 _模;
//要声明一个,#include"窗口基本.cpp"
#include"对话.cpp"<类 T>构 简对话{简对话(例柄 k,整 n){果柄 h=::初化康(零效);断定ー(成功ー(h));::默认窗口过程(零效,0,0,0L);初化常见控件(窗旧类);h=_模.初化゜(零效,k);断定ー(成功ー(h));_模.加消泵(&p);e=n;}整 动作(){T m;m.创建(零效);m.显示窗口(e);整 o=p.();中 o;}//T d;整 o=d.模态();这是有模态.现在无模态了~简对话(){_模.删消泵();_模.终止();::析构康();}C消泵 p;整 e;
};//简单对话的意思.整 接口项 文主窗口(例柄 k,例柄,钉文串,整 n)
{高清环境;简对话<C主框>t(k,n);整 i=t.动作();中 i;
}

T m;m.创建(零效);m.显示窗口(e);,这里要无模态创建!不然不能接收快捷键
C应用模块 _模;,要加上!

编辑框:

构 编辑啊:公 C窗口实现<编辑啊,C编辑>{开映消(编辑啊)尾映消()
};//要从C窗口实现继承,否则就是个垃圾.

窗口实现继承,不然无法取数据.
主对话框:

构 C主框:公 C对话实现<C主框>,公 简交控件<C主框>,公 C过滤消息
{{对标=主标};C主框(){快捷=零效;}开映消扩(C主框)//原因在这里,开映消支持不够,要加扩.所以在好和退出时就崩溃了.初化对话消窗(初化对话时)命标处扩(开始标,开始时)//实现略了.命标处扩(完成标,完成时)命标处扩(退出标,退出时)命标处扩(改标,改时)//反射通知()尾映消()整 预翻译消息(消息*p){(快捷 != NULL){if(::TranslateAccelerator(m_hWnd, 快捷, p))1;}CWindow::IsDialogMessage(p);}//用来取快捷键!开交映(C主框)交控件(编辑标,编辑);交文字(编辑标,内容);尾映交()//DDX长果 初化对话时(窗柄ー,后参){*p= _模.GetMessageLoop();p->AddMessageFilter();//加消息.多附加呀<C主框>(*,一步,开始标,二步,完成标,改径,改标,退钮,退出标);//多子类化<C主框>(*本,退钮,退出标);多子类化<C主框>(*,编辑,编辑标);//子类化,与各种附加!变量转控();加载快捷();中 假;}//C按钮 一步,二步,改径,退钮;//按钮稍后再加背景颜色.编辑啊 编辑;C串  内容;HACCEL 快捷;
};

xmake.lua文件,见前面文章!


http://www.mrgr.cn/news/10517.html

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