HarmonyOS应用开发实战:猫猫大作战-如何精准设置缓存数量来平衡内存与滚动流畅度 前言 在移动应用开发中,长列表是最常见的 UI 形态之一。HarmonyOS 提供了 ForEach 和 LazyForEach 两种渲染控制方式——前者一次性创建所有组件,适合少量数据;后者按需加载,适合大量数据的列表场景。 本文以「猫猫大作战」的高… 2026/7/28 0:28:03
H3C交换机远程镜像实现同一源端口,多个目的端口 要将G1/0/2 的流量镜像到 G1/0/47口 这个倒没啥,用普通的local镜像就可以 mirroring-group 1 local mirroring-group 1 mirroring-port G1/0/2 mirroring-group 1 monitor-port G1/0/47但是我还有另1台分析设备,接在G1/0/48口,也需要收同样的… 2026/7/28 0:28:03
HarmonyOS应用开发实战:猫猫大作战-JSON stringify/parse、Protobuf 紧凑二进制、JSON vs Protobuf 前言 前面我们用 HTTP 拉排行榜、上报得分——服务器返回的是字符串,本地 state 是对象,两者间要序列化/反序列化转换。HarmonyOS 默认用 JSON(文本格式,可读易调试),但移动端省流量省电场景可选 Protobuf… 2026/7/28 0:28:03