【OpenHarmony/HarmonyOS】用 DisplaySync 打造稳定游戏循环:固定时间步长、120 FPS 与降级策略
【OpenHarmony/HarmonyOS】用 DisplaySync 打造稳定游戏循环:固定时间步长、120 FPS 与降级策略游戏是否流畅,不只取决于“每秒画多少帧”,还取决于逻辑是否按稳定时间推进。本文讲解 HarmonyOS 中如何使用 DisplaySync 驱动 Canvas 游戏&…
2026/7/22 23:25:47