《Claude Code 工程化实战》第 19 讲 MCP 协议与外部工具连接 📌 本讲摘要 Claude Code 原生只能读写本地文件(Bash / Read / Edit / Write / Grep / Glob)、前 18 讲我们通过 Skills / SubAgent / Hooks 扩展了 Claude 的能力边界、但这些扩展都基于本地文件或本地命令。本讲进入第 4 种扩展——MCP(Model Context … 2026/7/15 4:22:22
一文读懂SOME/IP协议:从车载网络痛点看服务化通信革新 1. 为什么车载网络需要SOME/IP协议十年前我第一次接触车载网络开发时,发现CAN总线有个让人头疼的问题:ECU就像个话痨,不管别人想不想听,它总是自顾自地不停说话。比如车速信号每秒要发送100次,哪怕车辆停在车库整整一周… 2026/7/15 4:22:22
Godot游戏逆向工程:从PCK解包到GDScript反编译实战指南 1. 项目概述:当游戏遇上“解构” 在游戏开发的世界里,Godot引擎以其开源、轻量和强大的特性,吸引了无数独立开发者和爱好者。我们通常的旅程是从零开始,用代码和资源构建一个可运行的游戏项目( .godot 或 .pck 文件… 2026/7/15 4:22:22