HarmonyOS 小游戏《对战五子棋》开发第40篇 - 五子棋项目总结和如何学习游戏开发 40篇博客的终点,也是游戏开发之路的起点项目回顾 核心代码:约1500行ArkTS,7个源文件功能:双人对战、人机闯关(3关)、三档AI、进度持久化技术:Canvas绘制、Minimax搜索、StorageLink持久化 40篇博… 2026/7/12 18:22:01
HarmonyOS 小游戏《对战五子棋》开发第39篇 - 最佳实践与注意事项 避坑指南——鸿蒙游戏开发中必须注意的那些事 一、ArkTS语言注意事项 1. 不支持内联对象类型 // ❌ 报错 const items: { row: number, col: number }[] [];// ✅ 正确 export class Move {row: number;col: number;constructor(row: number, col: number) {this.row row;t… 2026/7/12 18:22:01
HarmonyOS 小游戏《对战五子棋》开发第38篇 - 核心设计与深度学习 五子棋教会我们的——游戏开发的通用方法论从五子棋中学到的设计模式 1. 引擎-UI分离模式 GomokuEngine(纯逻辑)与ChessBoardView(纯表现)分离。这是所有游戏开发的核心模式。 2. 状态机模式 用GameResult枚举管理游戏状态&#x… 2026/7/12 18:22:01