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OptiScaler 完整实战指南:免费替换 DLSS / FSR / XeSS 超采样,还能给游戏补帧生成

OptiScaler 完整实战指南:免费替换 DLSS / FSR / XeSS 超采样,还能给游戏补帧生成 OptiScaler 完整实战指南免费替换 DLSS / FSR / XeSS 超采样还能给游戏补帧生成【免费下载链接】OptiScalerOptiScaler bridges upscaling/frame gen across GPUs. Supports DLSS2/XeSS/FSR2 inputs, replaces native upscalers, enables FSR-FG/XeFG on non-FG titles. Supports Nukem mod for DLSSG-to-FSR3 FG.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/op/OptiScalerOptiScaler 是一款免费开源的游戏超采样工具它的核心能力是换引擎把游戏里原有的 DLSS、FSR、XeSS 超采样器换成你想要的那一个如果游戏本来没有帧生成它还能在 DirectX 12 下给你补上一个。它适合三类人想跨显卡用各家超采样技术的人、N 卡 DLSS 用户想微调预设和锐化的人、想给老游戏塞帧生成的人。先说风险不要在任何联网游戏中使用 OptiScaler它可能触发反作弊导致封号。另外官方没有独立官网也不存在管理器 App凡是收费的下载渠道一律是骗局此工具完全免费。OptiScaler 是怎么工作的把超采样请求转个方向可以把 OptiScaler 理解成酒店前台。游戏每帧渲染完都会向前台要一间特定房型这个房型就是游戏设置里选好的超采样器DLSS、FSR 或 XeSS统称输入即 Input。前台收下订单后并不会按游戏的要求安排而是把你真正预订的房型在 OptiScaler 菜单里选的后端统称输出即 Output安排给你。游戏全程以为自己在调原生超采样其实画面早就走了另一条技术栈。超采样解决的是低分辨率渲染、放大到全屏的问题让它糊得没那么厉害帧生成Frame GenerationFG解决的是帧率问题在两帧之间插出新的帧。两者的输入输出也是分离的v0.9.0 起FG Input 对应游戏里的帧生成开关FG Output 对应你实际用的帧生成后端。看懂这组订单与房型的对应关系菜单里所有选项的位置就都清楚了。先自查你的游戏能不能用 OptiScalerOptiScaler 不凭空创造超采样它的前提是游戏设置里本来就开了某项超采样。按下面四条逐条对照游戏设置里能打开 DLSS 2 及以上、FSR 2 及以上或 XeSS——三者占一个即可继续。确认游戏跑在哪个图形 API 上DX11 / DX12 / Vulkan这决定你能选哪些后端后文有完整清单。想看帧生成OptiFG 只支持 DX12且属于实验功能已有原生 DLSS 帧生成的游戏则可以用 Nukem 的 dlssg-to-fsr3 模组把它转成 FSR3 帧生成v0.7.7 起支持v0.9.0 起 Fakenvapi 与该模组直接打包进发行版开箱即用。用 NVIDIA 显卡、游戏原生跑 DLSS 的不用换技术也可以直接用它改 DLSS 预设、加锐化、覆盖缩放比例。四条对不上任何一条建议到此为止对上了继续安装。安装 OptiScaler 并进入游戏再次提醒仅限单机游戏使用。日常使用推荐直接下载预编译包放进游戏目录即可具体文件摆放方式以项目 Wiki 为准。如果你习惯自己编译需要 Visual Studio 2022git clone https://gitcode.com/GitHub_Trending/op/OptiScaler克隆完成后务必把子模块一起拉下来然后用 Visual Studio 2022 打开OptiScaler.sln执行构建。装好后进入游戏按Insert打开 OptiScaler 菜单所有可选项都在里面。按Page Up在左上角调出性能统计浮层Page Down在多种统计模式间切换。如果按了几次Insert菜单闪现即消失换Alt Insert这是部分键盘布局下的已知 workaround。以上按键都能在菜单的 Keybinds 一节里改不想开菜单也可以直接改OptiScaler.ini里的ShortcutKey填 Windows 虚拟键码如0x08是 Backspace填-1则禁用快捷键。想换一种超采样技术不同显卡 API 下的可选后端清单输入是游戏原本选的那个输出是你想要的输出能选什么取决于图形 APIDirectX 12XeSS默认、FSR 2.1.2 / 2.2.1、FSR 3.X含 FSR 2.3.X、FSR 4.X走 FSR 3.X/4 通道官方仅面向 RDNA4 与 RDNA3 独显、DLSS。DirectX 11FSR 2.2.1默认原生 DX11、FSR 3.1.2非官方移植、DLSS原生 DX11、XeSS 2.X原生 DX11限 Intel Arc。另有走 D3D11on12 后台 DX12 设备的通道可用 XeSS、FSR 2.1.2 / 2.2.1、FSR 3.X、FSR 4.X代价是 10%~15% 的性能损耗换来更多后端可选。VulkanFSR 2.1.2默认、FSR 2.2.1、FSR 3.1含 FSR 2.3.2、FSR 4.X走 FSR 3.X/4 的 DX12 互操作、DLSS、XeSS 2.x。两条注意事项虚幻引擎游戏目前只有 UE 的 XeSS 输入能替换成 Opti 的 XeSS 或 FSR4且 UE 的 XeSS 插件不提供深度替换其他超采样器会失效仍可单独上 RCAS 锐化FSR 2 / FSR 3 的自定义接口依赖开发者实现部分 UE 游戏可能需要额外 INI 调整。想让画面更清晰锐化、伪超采样与输出缩放菜单里直接关系观感的几项逐项说明锐化三条技术路子不同。DLSS 需要打开OverrideSharpness默认 false把锐化改成固定值再用Sharpness0.0~1.0默认 0.3定强度FSR 自带锐化不用单独开XeSS 本身偏软要开启 CAS 才有锐化。RCAS 与 MAS运动自适应锐化对所有 DX12 与 DX11 后端都可用。伪超采样Pseudo SuperSampling打开后按SuperSamplingMultiplier0.0~5.0默认 2.5算出一个更高的目标渲染分辨率先放大再降回屏幕分辨率观感接近 DLAA代价是性能下降。输出缩放Output ScalingDX12 与 DX11 后端支持 0.5x~3.0x用于在渲染分辨率上做更细的调节。FSR 视场角VerticalFov取值 0.0~180.0默认 60.0多数游戏直接可用对不齐时改用HorizontalFov默认关闭或调整垂直值。锐化别一味拉高数值越大画面越冲超过 0.35 容易出现边缘光晕和过锐写实类游戏 0.2~0.3 通常就够了。Mipmap Lod Bias-15 最锐到 15 最糊默认关闭调整会影响性能且需切换分辨率生效、Upscale Ratio OverrideUpscaleRatioOverrideValue默认 1.3、DRS 范围覆盖也都挂在菜单滑块上属于微调项。想给没有帧生成的游戏补上帧生成OptiFG 自 v0.7.0 加入只支持 DX12且是实验功能。定位有二给原本没有帧生成的游戏补帧生成原生帧生成出问题时当备用方案。目前可选后端FSR3-FG必须配合 HUDfix否则菜单、血条这类界面元素会拖影。XeFGIntel 的帧生成方案。FSR4-FG由机器学习模型自己处理 HUD是否需要 HUDfix 视游戏而定。玩的是原生 DLSS 帧生成游戏的话从 v0.7.7 起支持 Nukem 的 dlssg-to-fsr3 模组把 DLSSG 输入转成 FSR3 帧生成v0.9.0 之后 Fakenvapi 与该模组已直接打包不用再单独找。画面出问题时的快速对照表出现显示错误时按现象查表比盲目乱改参数快现象可能原因处理方式屏幕出现彩色色块、底部异常色带尤其 UE 游戏 AMD 卡游戏把资源以错误状态送进了超采样管线在 Resource BarriersDx12里把 Color 设为RENDER_TARGET即 INI 中ColorResourceBarrier4设错资源状态可能导致崩溃改完留意镜头移动时动态模糊残影、物体边缘拖尾运动矢量MV分辨率标志被游戏设错在 Init Flags 里翻转DisplayResolution开关试试画面整体偏暗、暗部发黑、颜色被压扁曝光纹理格式未被超采样器识别打开 Auto ExposureINI 中AutoExposuretrue或检查 Init Flags 中曝光相关项颜色偏紫、偏灰HDR 色彩路径不匹配在 Init Flags 里试开HDRXeSS 下可配合ColorSpaceConversion画面上下颠倒Unity 旧版引擎下菜单/渲染翻转已知引擎行为属预期现象XeSS 后端黑屏、乱码或闪退缺少新版 DirectX 编译器装 DirectX Shader Compiler把dxcompiler.dll、dxil.dll从bin\x64拷到游戏 exe 旁开 D3D11on12 通道后帧数少了 10%~15%后台 DX12 设备的固有开销属正常损耗换原生 DX11 后端可回避改完记得保存。每款游戏表现不同别把一份配置原样套到所有游戏上具体游戏的问题先翻项目 Wiki 的兼容性清单。深入资料配置文档与源码入口想弄明白某个参数为什么这么设计直接进对应目录读源码最直观。常用入口全部配置参数说明OptiScaler.ini 逐项解释完整功能清单非 NVIDIA 显卡的 GPU 伪装选项已知问题与兼容性清单各超采样后端实现源码帧生成OptiFG / HUDfix相关源码【免费下载链接】OptiScalerOptiScaler bridges upscaling/frame gen across GPUs. Supports DLSS2/XeSS/FSR2 inputs, replaces native upscalers, enables FSR-FG/XeFG on non-FG titles. Supports Nukem mod for DLSSG-to-FSR3 FG.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/op/OptiScaler创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考
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