(34)VTK C++开发示例 ---将图片映射到平面
文章目录
- 1. 概述
- 2. CMake链接VTK
- 3. main.cpp文件
- 4. 演示效果
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1. 概述
演示如何将图片作为纹理贴图到一个平面上。
这段代码的功能是使用 VTK(Visualization Toolkit)库加载一张 JPEG 图片,并将其作为纹理映射到一个平面上,然后通过渲染窗口显示出来。以下是代码的主要功能总结:
读取图片:
- 使用
vtkJPEGReader
加载指定路径的 JPEG 图片文件。创建平面:
- 使用
vtkPlaneSource
创建一个平面,并设置其中心点和法线方向。纹理映射:
- 使用
vtkTexture
将读取的图片作为纹理。- 使用
vtkTextureMapToPlane
将纹理映射到平面上。设置渲染管线:
- 创建
vtkPolyDataMapper
将纹理映射后的平面数据传递给渲染器。- 创建
vtkActor
,将映射器和纹理绑定到演员对象上。- 创建
vtkRenderer
,将演员添加到渲染器中,并设置背景颜色。- 创建
vtkRenderWindow
,将渲染器添加到窗口中,并设置窗口大小。- 创建
vtkRenderWindowInteractor
,为渲染窗口添加交互功能。渲染与交互:
- 调用
Render()
方法渲染场景。- 调用
Start()
方法启动交互器,允许用户与渲染窗口进行交互。演示文件下载地址
环境 | 说明 |
---|---|
系统 | ubuntu22.04、windows11 |
cmake | 3.22、3.25 |
Qt | 5.14.2 |
编译器 | g++11.4、msvc2017 |
VTK | 9.4.1 |
2. CMake链接VTK
cmake_minimum_required(VERSION 3.20 FATAL_ERROR) # 设置CMake最低版本
project(vtk2) # 设置项目名称
# 查找VTK库
find_package(VTK COMPONENTS
CommonColor
CommonCore
CommonDataModel
FiltersSources
FiltersTexture
IOImage
InteractionStyle
RenderingContextOpenGL2
RenderingCore
RenderingFreeType
RenderingGL2PSOpenGL2
RenderingOpenGL2
)
if(NOT VTK_FOUND)
message("VTK not found")
return()
endif()add_executable(vtk2 main.cpp) # 添加可执行文件target_link_libraries(vtk2 PRIVATE ${VTK_LIBRARIES}) # 链接VTK库
vtk_module_autoinit(TARGETS vtk2 MODULES ${VTK_LIBRARIES}) # 初始化VTK模块
3. main.cpp文件
/********************************************************************************
* 文件名: main.cpp
* 创建时间: 2025-03-22 20:31:57
* 开发者: MHF
* 邮箱: 1603291350@qq.com
* 功能:
*********************************************************************************/
#include<iostream>
#include <vtkImageData.h>
#include <vtkJPEGReader.h>
#include <vtkNamedColors.h>
#include <vtkNew.h>
#include <vtkPlaneSource.h>
#include <vtkPolyData.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkProperty.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkTexture.h>
#include <vtkTextureMapToPlane.h>
using namespace std;int main()
{vtkNew<vtkNamedColors> colors;string filename = "e:/lib/VTK/vtk-data/Data/wintersun.jpg";vtkNew<vtkJPEGReader> jpegReader; //读取jpg文件jpegReader->SetFileName(filename.c_str());vtkNew<vtkPlaneSource> planeSource; //创建一个平面planeSource->SetCenter(0.0, 0.0, 0.0); //设置中心点planeSource->SetNormal(0.0, 0.0, 1.0); //设置法线vtkNew<vtkTexture> texture; //创建纹理texture->SetInputConnection(jpegReader->GetOutputPort()); //设置纹理的输入vtkNew<vtkTextureMapToPlane> textureMapToPlane; //纹理映射到平面textureMapToPlane->SetInputConnection(planeSource->GetOutputPort()); //设置输入/******************** 开始绘制********************/vtkNew<vtkPolyDataMapper> mapper; //创建映射器mapper->SetInputConnection(textureMapToPlane->GetOutputPort()); //设置输入vtkNew<vtkActor> actor; //创建演员actor->SetMapper(mapper); //设置映射器actor->SetTexture(texture); //设置纹理actor->GetProperty()->SetColor(colors->GetColor3d("White").GetData()); //设置颜色vtkNew<vtkRenderer> renderer; //创建渲染器renderer->AddActor(actor); //添加演员renderer->SetBackground(colors->GetColor3d("SlateGray").GetData()); //设置背景颜色renderer->ResetCamera(); //重置相机vtkNew<vtkRenderWindow> renderWindow; //创建渲染窗口renderWindow->AddRenderer(renderer); //添加渲染器renderWindow->SetSize(600, 600); //设置窗口大小vtkNew<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor; //创建交互器renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow); //设置渲染窗口renderWindow->Render(); //渲染renderWindowInteractor->Start(); //开始交互return 0;
}